置き・差し・差し返し
こんな人向け:地上戦で何を振ればよいか分からない、技の三すくみの関係性を整理したい初級者
読了目安: 約5分
公開日: 2026-09-21
著者: にこ太郎
この記事でわかること
- 1地上戦では技の性能に加え、相手のどの行動に、いつ技を出すかを考える。
- 2置きは前進を止め、差しは停止・後退に触り、は置きの空振りを刈る。相手の対応に合わせて切り替える。
- 3相手の動きに合わせて切り替える(前へ出るなら置く、止まるなら差す、置きが増えたら手前で止まって差し返す)。
置き・差し・差し返しの違いは、相手の前進を先に止めるか、自分から届く距離へ入るか、技の空振りを待って反撃するかです。相手が歩く・止まる・技を振る、のどれを選んでいるかに合わせて使い分けます。
地上戦の三つの行動
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1. 置き(相手の前進を止める)
相手が歩きやラッシュで前へ入ってくる進路へ、予測して先に攻撃判定を置く行動です。
- 機能する場面: 相手が距離を詰めてくる、短い踏み込みから触ろうとする、を上げようと前進してくるとき。
- 技選びの基準: の速さだけでなく、「攻撃判定が前に強い」「が過度に残らない」「空振りの全体隙が短い」技を選びます。
- 注意点: 同じ間隔でを繰り返すと、相手に狙われます。手前で止まられると空振りを差し返されます。相手が止まるようになったら、こちらも技を振らずに待ちます。
2. 差し(自分から触りにいく)
自分から技の届く距離へ入り、相手のガードや後退に対して直接当てにいく行動です。
- 差しで狙うこと: ヒットだけでなく「ガードさせてDゲージを削る」「相手を押し戻してを取る」「下段を意識させて足を止める」ことも大きな成果です。
- 踏み込み時間の短縮: 踏み込みには、歩く時間と技の時間がかかります。で間合いを詰め、最後の踏み込みを最短にするのがコツです。
- 最大の注意点: 毎回同じ距離から同じ技で差そうとすると、相手のに迎撃されます。
3. 差し返し(空振りを刈る)
相手の技を手前で空振らせ、技が戻るまでの隙に反撃を当てる行動です。
- 3ステップで作る:
- 狙う技を1つに絞る(全技に反応しようとしない)
- その技がギリギリ届かない間合いを作る(前歩きで誘い、手前でピタッと止まる)
- 空振りが見えた瞬間に決めておいた技を押す(見てから選ぶと間に合わない)
- 能動的な駆け引き: 前進するふりをして相手に技を振らせると、を狙う機会を作れます。
4. 相手の対応に合わせて切り替える
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5. よくある失敗と改善策
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6. トレーニングモードでの実践メニュー
- 置きの練習: ダミーに「少し歩いて中攻撃」と「歩いて途中停止」をランダム再生。前進にはを当て、停止には技を振らずに待つ。止まったダミーに空振りしなければ成功。
- 差しの練習: ダミーに「後退ガード」と「置き技」を登録。ガードには先端を当て、置き技には手前で止まる練習を行う。
- 差し返しの練習: ダミーに「強攻撃空振り→ガード」を登録。間合いの外で待ち、空振りの戻り硬直に決めた技を当てる。ダミーのガードが間に合うなら、反撃を早めるか距離を詰める。
7. まとめ
- 地上戦では技の強さに加え、「前進を止める(置き)」「立ち位置へ触る(差し)」「空振りを刈る()」を使い分けます。
- 相手の動き(歩く/止まる/振る)に合わせて柔軟に切り替えることが地上戦の練習の基本です。
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