この記事でわかること
- 1地上から近づくときは、小さく歩いてガードする動きを基本にする。
- 2相手にを振らせて手前でガードし、「技の」や「相手が技を振った直後の隙」に踏み込んで差す。
- 3歩いて相手をへ追いながら、飛びやインパクトへの対応も準備する。
前進手段の比較 早見表
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1. 歩きガードで近づく利点
多くの初級者が前ステップやラッシュで突っ込んで迎撃されます。を使うと、距離を少しずつ調整できます。
- 前進中の被弾を減らしやすい: 小さく歩いてガードを挟み、相手のや弾に備えます。歩いている間はガードできないため、相手の技が届く間合いでは欲張らないようにします。
- 相手にプレッシャーを与える: 前進されるだけで相手が前進を止めようと技を振ることがあります。その技をガードするか、手前で止まって空振りを狙います。
- 差しの到達時間を短縮する: 少しずつ距離を詰めておくことで、最後の差しの踏み込み時間を最小限にできます。
2. 歩きガードから差す2つのパターン
パターンA:相手の置き技をガードしてから差す
- で相手の牽制間合いに入る。
- 相手が前進を嫌がって強攻撃などを振る。
- ガードして相手がしている間に素早く半歩踏み込み、こちらの中攻撃や下段を差し込む。
パターンB:相手が後退した瞬間に差す
- 歩きガードで距離を詰めると、相手は間合いを外そうと後ろ歩きする。
- 相手の下段ガードが解けた瞬間に、踏み込んで下中Kを刺す。
3. よくある失敗と改善策
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4. トレーニングモード実践メニュー
- ダミーの弾・をで詰める: リュウの波動拳や下中Kをレコードし、短く歩いてガードを挟む。波動拳と下中Kをガードしながら距離を詰められたかを見る。
- CPUと対戦: ひたすら歩きガードで近づき、下中Kラッシュを当てる練習だけをする。まずはCPUレベル4から。
5. まとめ
- 地上戦の主導権は、「小さく歩いてガード」でを押し上げることから始まります。
- 相手が焦って技を振ったらガードして差す、下がったら下段を差す。相手が技を振るか下がるかを見て、少しずつ端へ追い詰めましょう。
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