この記事でわかること
- 1相手の技をガードした直後、「どちらが先に動けるか、があるか」を確認する。
- 2ガード後に自分が2F以上ならガードを基本にする。2〜4F有利なら、距離と技のに合わせて打撃や投げを選ぶ。
- 3確定反撃(相手に5F以上の隙がある場面など)には、難しいコンボより、安定して当てられる反撃を選ぶ。
ガード後の状況判断
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1. 打ち返しを安定させる3つのステップ
ガード後に出す技は、相手の差と距離に合わせて事前に決めます。
- まず相手の技の終わり目(隙)を知る:
- 強技・突進技の多くはガードで相手が(-3F〜-8F)。
- 弱技ガード後は相手が微不利であることが多い。
- 反撃技を1つに固定する:
- ガード後は「弱K」または「下中P」など、届きやすくの速い技を1つ決めておく。
- PUNISH COUNTERの文字を確認する:
- 表示に加え、相手が最速でガードしても反撃が当たるかをトレモで確認する。表示だけではかどうかを判断しない。
2. 確定反撃(確反)を逃さないコツ
- まず安定する反撃を選ぶ: 最大コンボを狙って技がスカったりミスするより、弱技×2〜必殺技など、安定してダウンを取れるコンボを優先します。
- 必殺技ガード後は、反撃が届くかを確認: 昇龍拳ガード時はもちろん、リュウの上段足刀やキャミィのスパイラルアローなど、先端ガード以外は反撃のチャンスです。
3. よくある失敗と改善策
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4. まとめ
- 技をガードしたら、どちらが先に動けるかを判断する。
- ならじっくりガード、なら迷わず安定コンボ。反撃できる場面を覚えると、無理なと反撃の見逃しを減らせます。
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