打ち返しの判断と対策

こんな人向け:相手の技をガードした後にボタンを押すべきか迷い、反撃を受けがちな初級者

読了目安: 約5分
公開日: 2026-09-21
著者: にこ太郎

この記事でわかること

  • 1
    相手の技をガードした直後、「どちらが先に動けるか、があるか」を確認する。
  • 2
    ガード後に自分が2F以上ならガードを基本にする。2〜4F有利なら、距離と技のに合わせて打撃や投げを選ぶ。
  • 3
    確定反撃(相手に5F以上の隙がある場面など)には、難しいコンボより、安定して当てられる反撃を選ぶ。

ガード後の状況判断

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ガード後の状況判断
ガード後の状況フレーム目安取るべき基本行動リスクのある悪手
(確反)反撃技の以上のがあり、技が届く決めた反撃コンボを当てる様子見(反撃逃し)、反撃に間に合わない技の選択
不利(相手ターン)自分が -2F 〜 -4Fガード安定、(切り返し)最速(カウンター被弾の元)
微不利 / 微有利(五分付近)±0F 〜 ±1Fガード、弱技、発生の遅い技を選択
有利(自分ターン)自分が +2F 〜 +4F最速弱技・中技重ねで攻め継続、投げ何もせず後退(攻めの放棄)
ケンの迅雷弱派生ガード後は+5なので、発生5Fの弱Kで確定反撃できる

1. 打ち返しを安定させる3つのステップ

ガード後に出す技は、相手の差と距離に合わせて事前に決めます。

  1. まず相手の技の終わり目(隙)を知る:
  • 強技・突進技の多くはガードで相手が(-3F〜-8F)。
  • 弱技ガード後は相手が微不利であることが多い。
  1. 反撃技を1つに固定する:
  • ガード後は「弱K」または「下中P」など、届きやすくの速い技を1つ決めておく。
  1. PUNISH COUNTERの文字を確認する:
  • 表示に加え、相手が最速でガードしても反撃が当たるかをトレモで確認する。表示だけではかどうかを判断しない。

2. 確定反撃(確反)を逃さないコツ

  • まず安定する反撃を選ぶ: 最大コンボを狙って技がスカったりミスするより、弱技×2〜必殺技など、安定してダウンを取れるコンボを優先します。
  • 必殺技ガード後は、反撃が届くかを確認: 昇龍拳ガード時はもちろん、リュウの上段足刀やキャミィのスパイラルアローなど、先端ガード以外は反撃のチャンスです。
ケンのOD昇竜ガード後は垂直ジャンプからコンボが入る

3. よくある失敗と改善策

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3. よくある失敗と改善策
よくある失敗原因改善策
相手の攻撃中にボタンを押して潰される相手のターン中にている連係の切れ目と差を確認し、反撃できる場面で動く。
があるのにガードして見逃すどの技に反撃が入るか知らないよく使われる技を記録し、ガード後に決めた反撃を当てる。相手が最速でガードしても当たるか確かめる。
反撃の技が届かずに空振りするリーチを考慮していないガードバックが大きい技には、リーチの長い技で返す。

4. まとめ

  • 技をガードしたら、どちらが先に動けるかを判断する。
  • ならじっくりガード、なら迷わず安定コンボ。反撃できる場面を覚えると、無理なと反撃の見逃しを減らせます。

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微有利(+1F〜+3F)では、こちらの打撃が相手の最速技に先に当たる発生と距離を確認する

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