この記事でわかること
- 1微(+1F〜+3F)では、こちらの打撃が相手の最速技に先に当たると距離を確認する。
- 2基本は「最速打撃」と「通常投げ」の2択。相手がるなら打撃でカウンター、固まるなら投げる。
- 3相手のやを警戒する場合は「(微下がり様子見)」を混ぜて大ダメージを奪う。
微有利(+1F〜+3F)からの3択 早見表
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1. なぜ微有利が重要なのか?
スト6では、ラッシュ攻撃後、ジャンプ攻撃ヒット後、特定の通常技(例: リュウの前強Pガード後など)で+1F〜+3Fの微が頻繁に生まれます。
- 相手は弱技でても勝てない: こちらが4F弱技を押していれば、相手の4F弱技とぶつかっても差でこちらが一方勝ち()します。
- 相手は打撃を警戒して守り方を変える: 打撃を警戒してガードを固める相手には、投げを狙います。投げ抜けやジャンプで逃げられる可能性もあります。
2. 3択の組み立て方(基本フロー)
- まずは【最速打撃】で相手のを止めます。(相手の最速暴れを止める)
- 相手が打撃を警戒してガードを固めたら、【通常投げ】を狙います。
- 相手が投げを嫌がって投げ抜け(グラップ)を押し始めたら、【(微下がり)】で投げ抜けを空振りさせ、コンボを狙います。
3. よくある失敗と改善策
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4. まとめ
- 微を作ったら、最速を潰せる打撃を選び、相手がガードを固めたら投げを狙う。
- この2択が通るようになると、投げ抜けを使う相手にはも狙いやすくなります。
次に読むなら、この1本
遅らせグラップの使い方
「遅らせグラップ(遅らせ投げ抜け)」は、相手の打撃重ねはガードし、投げ重ねは同時に抜ける基本の防御テクニック
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