微有利の攻防

こんな人向け:弱技を当てた後やガードさせた後の攻め継続が上手くいかない初級者

読了目安: 約5分
公開日: 2026-09-21
著者: にこ太郎

この記事でわかること

  • 1
    微(+1F〜+3F)では、こちらの打撃が相手の最速技に先に当たると距離を確認する。
  • 2
    基本は「最速打撃」と「通常投げ」の2択。相手がるなら打撃でカウンター、固まるなら投げる。
  • 3
    相手のやを警戒する場合は「(微下がり様子見)」を混ぜて大ダメージを奪う。

微有利(+1F〜+3F)からの3択 早見表

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微有利(+1F〜+3F)からの3択 早見表
選択肢狙う相手リターン注意点
最速打撃(弱技・中技)相手の最速・ジャンプを潰すからコンボガードされると攻め継続が難しくなる
通常投げ動かずガードする相手を投げるダメージ + 状況+1Fの場合暴れ、ジャンプ・に負ける
(微下がり様子見)相手の(投げ抜け)を空振らせるパニカンから最大ダメージコンボ相手の下段暴れに引っかかる・相手が何もしていなければ仕切り直し
リュウの強波掌撃をガードさせたら+2なので発生4Fの弱Pが、相手の暴れにカウンターヒットする

1. なぜ微有利が重要なのか?

スト6では、ラッシュ攻撃後、ジャンプ攻撃ヒット後、特定の通常技(例: リュウの前強Pガード後など)で+1F〜+3Fの微が頻繁に生まれます。

  • 相手は弱技でても勝てない: こちらが4F弱技を押していれば、相手の4F弱技とぶつかっても差でこちらが一方勝ち()します。
  • 相手は打撃を警戒して守り方を変える: 打撃を警戒してガードを固める相手には、投げを狙います。投げ抜けやジャンプで逃げられる可能性もあります。

2. 3択の組み立て方(基本フロー)

  1. まずは【最速打撃】で相手のを止めます。(相手の最速暴れを止める)
  2. 相手が打撃を警戒してガードを固めたら、【通常投げ】を狙います。
  3. 相手が投げを嫌がって投げ抜け(グラップ)を押し始めたら、【(微下がり)】で投げ抜けを空振りさせ、コンボを狙います。
相手の投げ抜け空振りモーションが見えたら攻撃してパニカンヒットさせる

3. よくある失敗と改善策

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3. よくある失敗と改善策
よくある失敗原因改善策
微なのにの遅い強技を振って相打ち技の発生を理解していない微有利からは「4F〜5Fの最速弱技」を優先する。
毎回投げに行ってを食らう打撃の意識付けが足りないまずは打撃カウンターを1〜2回見せてから投げる。
しようとして下がりすぎて技を食らう下がる距離が大きすぎる投げ間合いの外へ下がってしゃがみガードする。相手の投げが空振りし、反撃が届く位置を探す。

4. まとめ

  • 微を作ったら、最速を潰せる打撃を選び、相手がガードを固めたら投げを狙う。
  • この2択が通るようになると、投げ抜けを使う相手にはも狙いやすくなります。

次に読むなら、この1本

遅らせグラップの使い方

「遅らせグラップ(遅らせ投げ抜け)」は、相手の打撃重ねはガードし、投げ重ねは同時に抜ける基本の防御テクニック

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