この記事でわかること
- 1飛び道具は、ダメージを取るだけでなく、相手のジャンプ・パリィ・前歩きを誘うためにも使う。
- 2弾にパリィで待つ相手には前歩き、飛ぶ相手には弾を控えて対空を狙う。
- 3「撃つ」と「撃たずに待つ」を交互に見せることで、相手の意識を弾と対空の両方に散らして接近や対空を狙いやすくする。
弾への反応と次に狙う行動
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1. 弾を撃った後の相手の動きを見る
弾がヒットしなくても、相手を止めて前進したり、ジャンプを誘ってしたりできます。
- 獲得: 相手が弾をガード・パリィしている間、前へ歩く機会を作れます。相手のジャンプやへの切り替えも見ます。
- 対空の布石: 弾を2〜3発見せたら、相手がジャンプを増やすか観察します。飛びを狙っているなら、次の弾を控えて対空を構えます。
2. 弾を撃つ場面と、撃たずに待つ場面
- 弾を1〜2発撒く: 相手に「弾をどう処理するか」考えさせる。
- 手前でピタッと止まって待つ: 相手が跳んできたら、技を出してきたらガードして反撃。
- 遅い弾+前歩き: 相手が地上で固まったら、弾の後ろを歩いて近づく。弾が当たる位置と、投げが届く距離を分けて見る。
3. よくある失敗と改善策
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4. まとめ
- 弾を撃ったら、相手がガード・パリィ・ジャンプのどれを選ぶかを見ます。
- 弾と前ジャンプを記録して試し、弾を控えた場面でが間に合うかを確かめましょう。
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