弾で相手を動かす

こんな人向け:波動拳などの飛び道具が飛ばれてフルコンボを食らってしまう上級者

読了目安: 約5分
公開日: 2026-09-21
著者: にこ太郎

この記事でわかること

  • 1
    飛び道具は、ダメージを取るだけでなく、相手のジャンプ・パリィ・前歩きを誘うためにも使う。
  • 2
    弾にパリィで待つ相手には前歩き、飛ぶ相手には弾を控えて対空を狙う。
  • 3
    「撃つ」と「撃たずに待つ」を交互に見せることで、相手の意識を弾と対空の両方に散らして接近や対空を狙いやすくする。

弾への反応と次に狙う行動

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弾への反応と次に狙う行動
相手のリアクション相手の心理次の行動
パリィで受け止めるDゲージを削られたくない、安全第一パリィのに合わせて前歩きで上げ、またはラッシュから投げ
前ジャンプで飛び越えようとする弾を嫌がって一気に攻め込みたい弾を撃つのをやめて手前で待ち、引きつけて技で確実に落とす
必殺技やを狙っている弾の隙に強技を合わせて逆転したい弾を撃たずにフェイントし、相手の弾抜け技をガードしてコンボで
ガードを固めてじっと耐える飛びや前進のリスクを嫌っている弾を連射して相手のDゲージを削り、へ追い詰める
遅い弾を画面に残し、その弾を盾にしながらラッシュで距離を詰める

1. 弾を撃った後の相手の動きを見る

弾がヒットしなくても、相手を止めて前進したり、ジャンプを誘ってしたりできます。

  • 獲得: 相手が弾をガード・パリィしている間、前へ歩く機会を作れます。相手のジャンプやへの切り替えも見ます。
  • 対空の布石: 弾を2〜3発見せたら、相手がジャンプを増やすか観察します。飛びを狙っているなら、次の弾を控えて対空を構えます。
弾を嫌がってジャンプしてきた相手に対し、弾を撃たずに待っていた側が引き付け対空で落とす戦法

2. 弾を撃つ場面と、撃たずに待つ場面

  1. 弾を1〜2発撒く: 相手に「弾をどう処理するか」考えさせる。
  2. 手前でピタッと止まって待つ: 相手が跳んできたら、技を出してきたらガードして反撃。
  3. 遅い弾+前歩き: 相手が地上で固まったら、弾の後ろを歩いて近づく。弾が当たる位置と、投げが届く距離を分けて見る。

3. よくある失敗と改善策

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3. よくある失敗と改善策
よくある失敗原因改善策
弾を連射していて前飛びからフルコンを食らう相手の飛びを警戒せず無心で撃ち続けている連射を読まれて飛ばれるなら、弾を撃たずにを待つ時間を挟む。相手の対応を見て撃つ回数を変える。
相手のパリィに対して遠距離で弾を撃ち続けるパリィで相手のDゲージを回復させているパリィされたら弾を止め、歩いてを詰めるかラッシュで投げに行く。

4. まとめ

  • 弾を撃ったら、相手がガード・パリィ・ジャンプのどれを選ぶかを見ます。
  • 弾と前ジャンプを記録して試し、弾を控えた場面でが間に合うかを確かめましょう。

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