バーンアウト攻めの組み立て方

こんな人向け:相手をバーンアウトさせても仕留めきれずに回復されてしまう上級者

読了目安: 約5分
公開日: 2026-09-21
著者: にこ太郎

この記事でわかること

  • 1
    バーンアウト(BO)直後のDIは、SAやジャンプで返されることがある。確定する連係か、読みで狙う場面かを確認する。
  • 2
    BO中はガード硬直が+4F伸び、必殺技で削りダメージが発生するため、まずは「安全な削りと固め」で体力を奪う。
  • 3
    削りから逃げるジャンプには対空、通常技の暴れには暴れ潰しを狙う。SAを待つ場面では攻撃を止める。

バーンアウト中の相手の行動と対応

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バーンアウト中の相手の行動と対応
相手が取ってくる行動相手の心理こちらの対応
前ジャンプ・垂直ジャンプ端から脱出したい、インパクトを避けたいめくられる距離まで近づかないようにして、確実に引きつけて技で落とす
弱技連打による打撃の間に割り込みたい4F暴れを潰すトラップ(隙間3F以下の連係)を当てる
無敵のなし攻めを切り返したい削り技を単発で止め、様子見ガードでSAを釣ってコンボで
ひたすらしゃがみガードこれ以上被弾したくない、ゲージ回復待ち投げ、を見せた後、本命の「(スタン)」を通す
BO中はガード硬直が+4F伸びる。削り連係の隙間と距離を確認して攻めを続ける

1. バーンアウトで起きる「3つのルール変化」

  1. ガードが+4F増加: 普段−3Fの技なら+1Fになります。から攻めを続けられますが、連係の隙間と距離は別に確認します。
  2. の: 相手はパリィが使えないため、必殺技や弾をガードさせるだけで体力が削れる。
  3. との消失: Dゲージを使う切り返しはできません。残量に加え、通常技での割り込みやジャンプによる脱出にも備えます。
削り連携から逃げようと飛んだ相手を対空で落とし、起き上がりにインパクトを重ねてスタンさせる

2. BO中の相手を攻める手順

  • ステップ1(安全な削り): 飛び道具や隙の少ない必殺技で体力を削り、相手がガードからジャンプやに切り替えるかを見る。
  • ステップ2(脱出狩り): 焦って飛んだら、暴れたらで体力をさらに奪う。
  • ステップ3(スタンを狙う): 相手のと画面位置を確認し、が確定する連係、または相手がガードを固める場面で端のスタンを狙います。

3. よくある失敗と改善策

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3. よくある失敗と改善策
よくある失敗原因改善策
させた直後にインパクトを撃って飛ばれる相手が一番インパクトを警戒している瞬間に打っている最初は削りと待ちに専念し、相手がガードを続けるかを見てから、端のインパクトを狙う。
相手のに巻き込まれて逆転負けする相手のSAゲージを確認せず強技を連打している相手にSAゲージがある時は、連続ガードで割り込ませない連係と、攻撃を止めてSAをガードする様子見を使い分ける。SAを記録して連係を試し、途中で割り込まれる箇所がないかを確かめる。

4. まとめ

  • 削りを続けながら、ジャンプ・・に対応する。端のは、確定する連係か読みで狙う場面かを分ける。
  • スタンを急がず、削りとで相手の体力を減らしましょう。

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