この記事でわかること
- 1差し返し技はダメージだけでなく、「発生・リーチ・前進力」の総合バランスで選ぶ。
- 2相手の空振り技の硬直長さに応じて、「弱〜中攻撃用(発生重視)」と「強攻撃用(リターン重視)」の2系統を用意する。
- 3キャンセル可能技には必殺技やラッシュを仕込める。ヒット時だけでなく、ガード時にも出る点に注意する。
差し返し技の3つの性能
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1. 差し返し技に求められる3つの要素
- 前進性能(前への踏み込み): その場で振る技より、前へ踏み込みながら出る技の方が、遠くで空振った相手に届きます。
- (10F前後以内): 相手のは一瞬。発生が遅い技ほど、硬直の短い空振りには間に合いにくくなります。相手の技と距離ごとに調べます。
- 時のコンボ: パニカンで吹き飛びダウン・膝崩れダウンになるなど、特殊なダウンになる技は、パニカンからの追撃も決めて練習します。
2. 差し返し技の使い分けルール
- 相手が中攻撃を振ってくる場合: こちらもの速い技(下中Pや弱K)で素早く返す。
- 相手が強攻撃を繰り返す場合: こちらの強Pなど強技を構え、から大ダメージのコンボにつなぐ。
3. よくある失敗と改善策
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4. まとめ
- 技は「届くこと」「間に合うこと」が最優先。
- 欲張って強技ばかり狙わず、まずは届く中攻撃で反撃し、ダミーのガードが間に合わないかを確かめましょう。
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技相性の見方
通常技の勝ち負けは、発生・リーチ・攻撃判定・やられ判定と、出す距離やタイミングで変わる
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