技相性の見方

こんな人向け:相手の特定の通常技にいつも一方的に潰されて困っている中級者

読了目安: 約5分
公開日: 2026-09-21
著者: にこ太郎

この記事でわかること

  • 1
    通常技の勝ち負けは、発生・リーチ・攻撃判定・やられ判定と、出す距離やタイミングで変わる。
  • 2
    「相手の技のやられ判定が出る場所」に、こちらの強い判定を被せるのが地上戦の勝ち方。
  • 3
    相手の主力技に勝てない時は、同じ技で張り合わず「相性の良い別の技」または「間合いの外」から叩く。

技の相性パターン 早見表

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技の相性パターン 早見表
相手の技の特徴相性の良いこちらの技・戦術理由と仕組み
打点の高い立ち牽制技下中K(下段・低姿勢技)相手の高い攻撃判定の下を潜り、伸びた足元を刈る。
判定が強くリーチの長い強技手前で停止(空振りを誘う)正面からぶつかると潰されるため、間合いの外で空振らせて差し返す。
が速く隙の小さい小・中技リーチの長い中〜強技(外から殴る)相手の技が届かない外側から、リーチ差を活かして技を当てる。
下段の足払い(下中Kなど)判定が横に強い中P・中K相手の足元判定が出る前に上から被せるように打つ。
攻撃判定とやられ判定を表示した例

1. 「判定勝ち」が起きるメカニズム

スト6の通常技には、攻撃判定(赤い四角)と(青・緑の四角)が存在します。

  • 判定が強い技: やられ判定よりも前に攻撃判定が大きく突き出ている技。ぶつかり合いで一方勝ちしやすい。
  • 判定が弱い技: 攻撃判定の周りや前にやられ判定が先に出てしまう技。相打ちや一方負けしやすい。
  • 低姿勢技: 技を出した瞬間に頭や胴体のやられ判定が沈み込む技。相手の上段牽制をスカしやすい。

2. 苦手な技への対策手順

  1. 相手がよく振る技を特定する(例: ガイルの強P、ジュリの下中Kなど)。
  2. その技の弱点を見つける:
  • 打点が高いのか?(→しゃがみ技や下段が通る)
  • 空振り硬直が長いのか?(→手前で止まって差し返せる)
  • リーチが短いのか?(→外側から長い技で押し込める)
  1. キャラ対表を作る: 相手の技を記録し、同じ距離でこちらの候補技を試します。一方勝ち・相打ち・負けのどれになるかをメモします。
JPの強Pはやられ判定が引っ込んでいるので、技のぶつかり合いで勝ちやすい

3. よくある失敗と改善策

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3. よくある失敗と改善策
よくある失敗原因改善策
同じ技を振って毎回一方的に潰される同じ距離とタイミングでは判定負けしている同じ技を振るのを即座にやめ、打点や間合いが違う技に変える。
相手の技を相打ちで良しとしてしまうリターン差で負けている相手がでコンボに行く技なら、相打ち後の追撃まで比べ、こちらの被ダメージが大きければ別の技を選ぶ。

4. まとめ

  • 技の勝敗は「判定と間合いの相性」。
  • 相手の強い技に正面衝突せず、「打点・リーチ・姿勢」でな相性の技をぶつけましょう。

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