投げ抜けを狩られるときの守り方|シミーへの対策と練習

通常投げを抜けようとして、大きなコンボを受ける。そんなときは投げ抜けを押す早さだけでなく、相手が投げる位置に残っていたかを見直します。相手が下がって投げを空振りさせたならシミー、近くに残って打撃を遅らせたなら別の攻めです。受けた場面を分け、ガードから守り方を組み直しましょう。

まず、失敗した場面を分ける

起きたこと考えられる原因最初に見直すこと
相手が後ろへ下がり、自分の投げが空振りした投げ抜けを読まれ、投げ間合いの外で待たれたシミー。同じ場面で毎回投げ抜けを押さず、まずガードを続ける。相手の後退を確認する。
相手が近くに残り、遅い打撃を受けた投げ抜けや遅らせた弱技が出るタイミングを、遅らせ打撃に狙われた可能性。リプレイの入力履歴で、ガードをやめてボタンを押した瞬間を確かめる。
投げが届かない位置でも投げ抜けを押している接近されたら押す、という入力が習慣になっている。攻めをガードした後の距離を確認し、通常投げが届く場面と分ける。
投げ抜けを押す前に、相手の後退を見る
相手が投げ間合いから下がる
投げ抜けを押す

投げが空振りし、硬直を狙われる

ガードを続ける

投げの空振りを出さずに待つ

ガードは通常投げには負けます。相手が投げる回数を増やしたら、守り方も変えます。

守り方をどう変えるか

最初に減らしたいのは、投げ抜けの空振りから受ける大きな被弾です。迷う場面ではガードを続け、相手が投げるのか、下がるのかを見ます。ガードは通常投げには負けるため、残り体力、画面位置、投げ後の状況まで含めて比べます。

相手が投げを増やしたら、遅らせグラップなどを候補へ戻します。先に打撃をガードしてから通常投げ抜けを入力する方法ですが、シミーや遅らせ打撃を含む攻めすべてに対応できるわけではありません。成立するタイミングは、相手の連係を記録して確認します。

シミーで下がる相手には、届く下段で後ろ歩きを狙える場合もあります。ただし相手がしゃがみガードへ切り替えると結果が変わり、打撃を続けられればこちらが被弾することもあります。相手が下がる場面を読めたときの選択肢として、ガードと使い分けましょう。

用語から確認するなら、シミーと遅らせグラップを見比べてください。

トレーニングモードで練習する順番

  1. 実際に狩られた攻めを一つ再現するリプレイで、起き上がりか技のガード後か、中央か画面端かを確認します。その場面に近い位置から、相手の打撃・通常投げ・後退して待つ動きを別々に記録します。
  2. ガードだけで結果を比べるまず投げ抜けを押さずに各記録を再生します。打撃とシミーにはどうなるか、投げを受けると次はどの位置になるかを確認します。投げを一度受けても、練習の失敗とは数えません。
  3. 打撃と投げの二つで遅らせグラップを試す打撃はガードし、通常投げは抜けられるタイミングを探します。どちらか一方しか成立しないときは、記録した攻めと入力タイミングを見直します。
  4. 後退の記録も混ぜ、投げ抜けの回数を見直す三つをランダム再生し、毎回同じ投げ抜けになっていないかを確認します。後退した相手へ下段を試す練習は別に行い、届く距離とガードされた後の状況を覚えます。

次の対戦で確認すること

次の対戦では、勝敗より「投げ抜けの空振りを何度狙われたか」を見ます。相手が下がる回数が減って投げを増やしたら、こちらも投げ抜けを混ぜる判断へ進めます。一つの守り方に固定しないことが目標です。

共通技術の攻略ガイドへ戻る