遅らせグラップの使い方

こんな人向け:起き上がりや密着で打撃と投げの二択に毎回負けてしまう初級者

読了目安: 約5分
公開日: 2026-09-21
著者: にこ太郎

この記事でわかること

  • 1
    「(遅らせ投げ抜け)」は、相手の打撃重ねはガードし、投げ重ねは同時に抜ける基本の防御テクニック。
  • 2
    起き上がりや密着の瞬間、一瞬だけガードしてから弱P+弱Kを押す。
  • 3
    最大の弱点は「」。相手が下がって待っている場合は大ダメージを食らうため、使いすぎに注意する。

起き上がり防御行動の比較

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起き上がり防御行動の比較
防御行動相手の打撃重ね相手の投げ重ねシミー
ガードガード成功(安全)投げられる(被ダメ)何も起きない(仕切り直し)
最速カウンター被弾(損失)-1Fなら投げを潰して勝つ技が届かなければ隙を晒す
ガード成功(安全)投げ抜け成功(仕切り直し)投げスカりに最大反撃被弾
(昇龍等)相手の打撃を吹き飛ばす相手の投げを吹き飛ばすガードされて最大反撃被弾
起き上がり時、少し遅らせて投げボタンを押すことで遅らせグラップが成立する

1. 遅らせグラップの入力手順

  1. ダウンして起き上がる瞬間、レバーを「1(しゃがみガード)」に入れっぱなしにする。
  2. 相手が重ねる打撃を一瞬だけガードするタイミング(起きてから4〜6後)で、「弱P+弱K」をポンと押す。
  • 打撃が来ていた場合: ガード中は投げ入力が無効化されるため、打撃を自動的にガードできます。
  • 投げが来ていた場合: 投げの後に投げ抜け入力が成立し、安全に仕切り直しになります。

2. 遅らせグラップが読まれた時の危険性(シミー)

こちらのを読んだ相手は、打撃も投げも重ねず、少し後ろに下がって投げの空振りを待ちます()。

  • 相手が下がると、こちらの投げ入力が空振りして大きな隙(投げスカりモーション)を晒します。
  • そこに相手の大ダメージのコンボを受けるため、体力を3割〜4割失う場合もあります。
相手にシミーされると大ダメージを受ける

3. 遅らせグラップを控える場面

  • が少ない相手に使う: ランク帯だけで判断せず、相手が打撃と投げをどう使うかを見ます。
  • シミーを見せられたら即座に切り替える: 相手が1度でも下がって待つ素振りを見せたら、を控え、ガードや、後退に届く下段弱技を選びます。
  • 慣れてきたら、相手が歩いて投げ間合いの外へ出にくい状況も調べ、遅らせグラップを使う場面を絞ります。

4. よくある失敗と改善策

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4. よくある失敗と改善策
よくある失敗原因改善策
遅らせるつもりが打撃を食らってしまうボタンを押すのが早すぎる打撃重ねと投げ重ねを記録する。打撃をガードし、投げを抜けられるまで入力を少しずつ遅らせる。
に毎回引っかかって負ける手癖で毎回を押している相手の行動を見て、シミーが多ければ投げ抜けを控えてガードする。

5. まとめ

  • は、打撃重ねをガードし、投げ重ねを抜けるための守り方。
  • ただしという明確な弱点があるため、過信せず「相手の行動を見て使い分ける」意識を持ちましょう。

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