この記事でわかること
- 1ラッシュは「中距離から奇襲して一気に密着を作る」接近手段。
- 2遠くから直線的に走ると通常技で止められる。相手が弾を撃った後や、技を空振った瞬間、意識が逸れたタイミングで走る。
- 3ラッシュ攻撃後は、通常時に加算される4Fを含めた最終的な差を確認し、打撃・投げ・を選ぶ。
ラッシュの成功率を高める間合い
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1. 強いラッシュの3つの条件
ただボタンを押して走るだけでは、相手の中攻撃で簡単に迎撃されます。
- 条件1:相手の意識を散らす: や牽制を撒いて、相手が地上技に反応するようになったところで走る。
- 条件2:走る距離を短くする: 画面半分以上離れた位置から走らず、歩いて間合いを詰めてから最短距離で走る。
- 条件3:ラッシュから振る技を固定する: 判定の強い「中P」や「下弱P」など、ガードされても+2F〜+4Fが取れる技を出す。
2. ラッシュで近づいた後の攻め
ラッシュ攻撃をガードさせると、通常時のガード後の差に4F加算されます。例えば通常時−1Fの技なら、ラッシュからガードさせると+3Fです。使う技と当たり方で最終的なは変わります。
- 最速打撃: 相手のを潰してコンボへつなげる。
- 通常投げ: 投げが届く距離で、ガードを固める相手を投げる。
- : する相手に大ダメージを狙う
3. よくある失敗と改善策
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4. まとめ
- ラッシュは、弾や空振りの中、地上技に意識が向いた場面で狙う。
- 突っ込むだけでなく、使った技のと距離に合わせて、打撃と投げを使い分けましょう。
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ラッシュ止め対策
相手のラッシュは見てから止められる。「緑の光」が見えた瞬間に決めた迎撃ボタンを押す
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