ラッシュの通し方

こんな人向け:パリィからのラッシュが相手の通常技に止められてしまう初級者

読了目安: 約5分
公開日: 2026-09-21
著者: にこ太郎

この記事でわかること

  • 1
    ラッシュは「中距離から奇襲して一気に密着を作る」接近手段。
  • 2
    遠くから直線的に走ると通常技で止められる。相手が弾を撃った後や、技を空振った瞬間、意識が逸れたタイミングで走る。
  • 3
    ラッシュ攻撃後は、通常時に加算される4Fを含めた最終的な差を確認し、打撃・投げ・を選ぶ。

ラッシュの成功率を高める間合い

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ラッシュの成功率を高める間合い
走る距離・タイミング通りやすさ理由と対策
遠距離からのラッシュ× 止められやすい相手が見てからボタンを押す十分な時間がある。
相手の弾をガードした後× 止められやすい弾撃ち後はラッシュを警戒していることが多い。
中距離で相手が技を空振った後◎ 通りやすい相手が空振り中で迎撃ボタンを押せない。
を数回見せた後○ 通りやすい相手が地上戦のに意識を取られている隙を突く。
近くても、相手の下中K間合い外からラッシュするようにしよう

1. 強いラッシュの3つの条件

ただボタンを押して走るだけでは、相手の中攻撃で簡単に迎撃されます。

  • 条件1:相手の意識を散らす: や牽制を撒いて、相手が地上技に反応するようになったところで走る。
  • 条件2:走る距離を短くする: 画面半分以上離れた位置から走らず、歩いて間合いを詰めてから最短距離で走る。
  • 条件3:ラッシュから振る技を固定する: 判定の強い「中P」や「下弱P」など、ガードされても+2F〜+4Fが取れる技を出す。

2. ラッシュで近づいた後の攻め

ラッシュ攻撃をガードさせると、通常時のガード後の差に4F加算されます。例えば通常時−1Fの技なら、ラッシュからガードさせると+3Fです。使う技と当たり方で最終的なは変わります。

  • 最速打撃: 相手のを潰してコンボへつなげる。
  • 通常投げ: 投げが届く距離で、ガードを固める相手を投げる。
  • : する相手に大ダメージを狙う
ラッシュ弱Pをガードさせて+3Fから投げ・シミー・打撃の択をかけていく

3. よくある失敗と改善策

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3. よくある失敗と改善策
よくある失敗原因改善策
走った瞬間に下中Kで止められる相手が見てから止められる遠距離から走っているもう半歩歩いてから走るか、相手の技の空振りに合わせる。
Dゲージが枯渇してするラッシュ(Dゲージ1本消費)の乱用Dゲージが少ない時は、接近後の攻めや守りに何本残せるかを確認する。倒し切りや端への運びが見込めなければ、歩きで近づく。
ラッシュ攻撃が届かずにスカる技を振るタイミングが早すぎるラッシュを始める位置を固定し、技を押すタイミングを遅らせる。空振りせず、相手に届くタイミングを覚える。

4. まとめ

  • ラッシュは、弾や空振りの中、地上技に意識が向いた場面で狙う。
  • 突っ込むだけでなく、使った技のと距離に合わせて、打撃と投げを使い分けましょう。

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相手のラッシュは見てから止められる。「緑の光」が見えた瞬間に決めた迎撃ボタンを押す

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