ゲージを使う場面と残す場面

こんな人向け:ドライブゲージがすぐに枯渇してバーンアウトしてしまう上級者

読了目安: 約5分
公開日: 2026-09-21
著者: にこ太郎

この記事でわかること

  • 1
    ゲージを使うときは、ダメージ・画面端への運び・起き攻めのどれを狙うか決める。
  • 2
    使った後のDゲージ残量と回復量を見る。起き攻めやSA演出中の回復、相手へのゲージ削りも比べる。
  • 3
    ガードされている時の無駄なOD技や、リターンの薄い中央コンボでの過剰消費を削るだけで次の攻めや守りにゲージを残しやすくなる。

ゲージを使った後のダメージ・位置・残量

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ゲージを使った後のダメージ・位置・残量
使う場面ゲージ消費得られるもの判定
端運びコンボ(/ラッシュ)2〜3本への運びと。回復量はルートごとに確認する運び・起き攻め・残量で判断
SA3・演出への接続全SA消費大ダメージと演出中のDゲージ回復。回復量は技・ルートで変わる倒し切りと回復量で判断
起き攻めや運びにつながらない中央のODコンボ2本ダメージは増えるが、攻めが途切れる倒し切りに必要か確認
相手の攻めを読まずに出すOD技2本ガードされて手痛い反撃+の危険ガード後の反撃と残量に注意
4ゲージも払うコンボだが、相手を画面端まで追い込めたら、位置の優位性を維持しながら立ち回ることができる

1. ゲージを使う四つの目的

Dゲージやゲージを使う目的は、次の4つに分けられます。守りや倒し切りのために残すことも含めて考えます。

  1. 体力(ダメージ): 相手の体力を減らす、またはを取り切る。
  2. 画面位置(): 相手を逃げ場のないに追い詰める。
  3. 攻め継続(): ダウンを取って密着を仕掛ける。
  4. 時間(自然回復): 攻めている時間やSA演出中に自分のDゲージを回復させる。
SA3演出中はDゲージがどんどん回復していく

2. ゲージを使う前後の流れ

  1. 温存: 通常技とで地上戦を行い、ゲージを5〜6本キープする。
  2. 使う: からラッシュやを絡め、へ相手を運ぶ。
  3. 回復を待つ: 画面端で打撃と投げのを迫りつつ、前進しながらDゲージを回復させる。

3. よくある失敗と改善策

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3. よくある失敗と改善策
よくある失敗原因改善策
気づいたら毎回しているラッシュやガードされた状況での、下中Kラッシュの多用により、中央で浪費している「に運べる時」や「倒し切れる時」以外は3本以上の連続消費を控える。
Dゲージを満タンのまま抱え落ちするゲージを使うのが怖くて通常技しか振れていないできたら積極的にラッシュコンボへつなぎ、画面端へ運ぶことを狙う。

4. まとめ

  • ゲージを使った後に、どの位置で、何本残して攻められるかを見ます。
  • 同じ始動からあり・なしのコンボを試し、ダメージ、終了位置、次の攻めまでに戻るDゲージを比べましょう。

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