この記事でわかること
- 1同じ技・同じ距離でも、「相手のリソース(Dゲージ・SAゲージ)」によって読み負けた時の被ダメージが激変する。
- 2相手のゲージが多い時は大ダメージや端運びを警戒する。残量が少なくても、ノーゲージのコンボやSAは使える。
- 3相手の残量を見て「今、相手が使える最大リターン」を把握し、攻める場面と、反撃を警戒して待つ場面を変える。
相手リソース別・立ち回り方針
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1. 「読み負けた時の損失」を計算する
攻める前に、読みが外れたらどれだけダメージを受けるかを見ます。
- 相手Dゲージ3本以上: 相手の下中Kに引っかかると、から端へ運ばれてループ。= リスク特大。
- 相手Dゲージ1本以下: 相手の下中Kに引っかかっても、キャンセルラッシュを使うとするため、相手も消費をためらいやすい。ただしノーゲージの追撃や、使い切って倒す選択は残ります。
- 結論: 相手の残量が減ったら、警戒する切り返しと、被弾したときに受けるダメージを見直し、接近や削りを増やせるか判断します。
2. 試合中のリソース確認チェックリスト
- 攻防の切れ目にゲージを見る: コンボの終わりやダウン時に相手のDゲージ本数とストックを見る。
- 使用可否と使い切りを分けて確認する: 中はDシステムが使えません。BO前は残量が少なくてもやを出せるため、使うとBOになる場面と、SA残量を確認します。
- 攻め方を切り替える: 相手が使えるコンボ・切り返しと自分の体力を見て、接近や削りを狙います。
3. よくある失敗と改善策
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4. まとめ
- 攻め方を決めるときは、相手のゲージ残量と、反撃を受けたら倒されるかを見ます。
- 相手の残量が変わるたびに、攻める方法と警戒する切り返しを見直しましょう。
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