相手のリソースで読み合いを変える

こんな人向け:相手のゲージ状況を見ずに同じ攻め方をして逆転されてしまう上級者

読了目安: 約5分
公開日: 2026-09-21
著者: にこ太郎

この記事でわかること

  • 1
    同じ技・同じ距離でも、「相手のリソース(Dゲージ・SAゲージ)」によって読み負けた時の被ダメージが激変する。
  • 2
    相手のゲージが多い時は大ダメージや端運びを警戒する。残量が少なくても、ノーゲージのコンボやSAは使える。
  • 3
    相手の残量を見て「今、相手が使える最大リターン」を把握し、攻める場面と、反撃を警戒して待つ場面を変える。

相手リソース別・立ち回り方針

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相手リソース別・立ち回り方針
相手のリソース状況使える行動・制約リスク立ち回り方針
Dゲージ潤沢+SA3ありからの大ダメージ・端運び・コンボ極大無理なラッシュや飛びを自重し、堅実なと弱技で削る。
Dゲージ少(1〜2本)やCRの使い切り、ノーゲージのコンボ、残量とSA・体力で変わるゲージを削る攻めを狙う。使い切りの倒し切りには注意する。
(BO)中Dシステムは使用不可。必殺技・SA・通常技・投げ・ジャンプは使えるSAや通常技への対策が必要削りとを軸に、相手のSAと脱出を警戒して端のスタンを狙う。
SAゲージなし(0本)SAは使えない。DゲージがあればOD技やCRは使えるDゲージ・キャラ・体力で変わるSA割り込みは除外できるが、他の切り返しやコンボには備える。
相手のDゲージが1本なら下中KラッシュでBOするので、下中Kラッシュはそこまで警戒しなくて良くなる

1. 「読み負けた時の損失」を計算する

攻める前に、読みが外れたらどれだけダメージを受けるかを見ます。

  • 相手Dゲージ3本以上: 相手の下中Kに引っかかると、から端へ運ばれてループ。= リスク特大。
  • 相手Dゲージ1本以下: 相手の下中Kに引っかかっても、キャンセルラッシュを使うとするため、相手も消費をためらいやすい。ただしノーゲージの追撃や、使い切って倒す選択は残ります。
  • 結論: 相手の残量が減ったら、警戒する切り返しと、被弾したときに受けるダメージを見直し、接近や削りを増やせるか判断します。
相手のDゲージが少なく、SAゲージも少ない時は接近や削りを増やせるかを判断する

2. 試合中のリソース確認チェックリスト

  1. 攻防の切れ目にゲージを見る: コンボの終わりやダウン時に相手のDゲージ本数とストックを見る。
  2. 使用可否と使い切りを分けて確認する: 中はDシステムが使えません。BO前は残量が少なくてもやを出せるため、使うとBOになる場面と、SA残量を確認します。
  3. 攻め方を切り替える: 相手が使えるコンボ・切り返しと自分の体力を見て、接近や削りを狙います。

3. よくある失敗と改善策

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3. よくある失敗と改善策
よくある失敗原因改善策
相手にSA3がある場面で無理に攻め、コンボで倒される相手のリソースを全く見ていない相手のSA3が点灯している時は、を意識して慎重に立ち回る
相手が寸前でも遠距離で待ち続けるチャンスの大きさに気づいていない相手のDゲージが2本以下になったら、強攻撃や削り技で一気にBOさせに行く。

4. まとめ

  • 攻め方を決めるときは、相手のゲージ残量と、反撃を受けたら倒されるかを見ます。
  • 相手の残量が変わるたびに、攻める方法と警戒する切り返しを見直しましょう。

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