ジャストパリィとラッシュ仕込み

こんな人向け:ジャストパリィ成功時の反撃リターンを最大化したい上級者

読了目安: 約5分
公開日: 2026-09-21
著者: にこ太郎

この記事でわかること

  • 1
    中距離では、弾へのジャストパリィ後に通常技が届かない場合がある。「パリィ→前→前」でラッシュ反撃を仕込む。
  • 2
    ジャスパ・通常パリィ・弾の空振りで動作が分岐する。狙い通りに分岐する入力タイミングと距離をトレモで確認する。
  • 3
    弾の残り硬直にラッシュ攻撃が届けば、弾を撃った相手へ反撃できる。

パリィ+ラッシュ仕込みの分岐結果 早見表

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パリィ+ラッシュ仕込みの分岐結果 早見表
相手の行動入力後の結果狙いと注意点
想定通りの強度の弾ジャストパリィ → ラッシュで反撃を狙う相手の残りとラッシュの速度・距離が合えば反撃できる
想定外の遅い弾通常パリィで安全にガード維持入力タイミングが合えば通常パリィで止まる。早すぎる前前入力ではラッシュが出ることもある
手前で消える弾パリィラッシュがスカされるラッシュが出るとDゲージを使う。接近後に迎撃されない距離か確認する
フェイント(弱波掌撃など)パリィからラッシュが出る残り硬直に技が届けば反撃できる。迎撃される距離では使わない
ルークの弾をジャスパしたら、そのままラッシュで反撃できる

1. なぜ「ラッシュ仕込み」が必要なのか?

弾をしても、遠い間合いでは反撃が届かないことがあります。

  • 仕込みの強み: 「パリィ→前→前」を仕込み、ジャスパ後にラッシュで接近します。相手の残り硬直に技が届く距離なら反撃を狙えます。
スロット1には中サンドブラスト、スロット2には強サンドブラストなどを設定してランダム再生で対応の練習をする

2. トレーニングモードでの練習手順

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2. トレーニングモードでの練習手順
ステップダミーの設定(レコーディング)こちらの練習内容
STEP 1中距離の飛び道具を1種類記録「パリィ→前→前」を入力し、ジャスパ後のラッシュ反撃が届く距離を探す。
STEP 2速さの異なる弾をランダム再生基準の弾でジャスパ→ラッシュ、遅い弾では通常パリィになる入力タイミングを探す。強度ごとの弾速は相手キャラで確認する。
STEP 3弾の強度違いに、届かない弾やフェイントを加える弾が届かずラッシュが出た時に、反撃できるか・迎撃されるかを確認する。

3. よくある失敗と改善策

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3. よくある失敗と改善策
よくある失敗原因改善策
通常パリィなのにラッシュが暴発して被弾するパリィの成否に関わらず前前を連打している入力は「パリィ→前→前」に統一する。前前を連打せず、弾が当たるタイミングに合わせて一度入力し、通常パリィ時に走らないタイミングを練習する。飛び道具へのジャスパは暗転しないため、暗転を合図にしない。
ジャスパ後にDゲージが枯渇してするDゲージ残量を意識せず仕込んでいるここで使うパリィからのラッシュはDゲージ1本消費。通常技からの(3本消費)と区別し、パリィ自体の消費と、接近後に残したいゲージも確認する。

4. まとめ

  • 弾へのジャスパからラッシュ反撃を狙う場合は、反撃が届く距離と前前入力のタイミングを覚えます。
  • 弾キャラ対策に組み込み、ジャスパ後の反撃が届くか、通常パリィ時に走らずに止まれるかを、同じ距離で確かめましょう。

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