ヴァイパーは、バーニングキックやセイスモハンマーで相手の地上行動を制限し、フェイントやハイジャンプキャンセル(HJ)バーニングキックで相手の迎撃をかわし、ダウンから画面端へ追い込むキャラクターです。
01 地上戦の基本と主力技
中Kと下中Kの先端が届く間合いを基準にします。置きの中KにはHJ中サンダーなどをダウンまで繋げます。後退にはセイスモで移動を制限し、インパクトを待つ相手には振り続けず、セイスモフェイントやバーニングキック、ジャンプ攻撃からの接近で相手に一点読みをさせないように立ち回ります。
HJ経由のキャンセルとゲージ消費
強みは、通常技をHJでキャンセルし、その移行中に必殺技へ切り替えられることです。長い通常技から展開を変え、強攻撃からはセイスモでダメージとを取れます。バーニングキックの軌道を変えられるのも強みの一つです。通常バニ、前ジャンプバ二、HJ低空バニ、垂直ジャンプ遅らせバ二など相手に的を絞らせない立ち回りができます。
弱みは、地上移動とラッシュによる接近力が控えめで、もないことです。下中Kや強Pから必殺技へつなぐにはHJ経由の操作とDゲージが必要になり、接近や追撃に使いすぎると次の起き攻めに回せません。端で攻められたときもOD無敵技で切り返せないため、攻める前から守りに残すゲージを考えとかなければなりません。
ケンやルークの下中Kラッシュに対し、ヴァイパーの下中Kは必殺技・ラッシュへ直接キャンセル不可です。HJ経由で必殺技につなぎます。セイスモで相手の足を止め、空中バニで近づく距離とタイミングを変えるといった操作や守りには慣れが必要ですが、地上の迎撃を避け、空中から攻められるのが特徴です。
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02 相手の動きへの対応
セイスモは、選んだ位置に出す下段の飛び道具です。前進して位置を越える、ジャンプで避ける、パリィして接近するといった対応があるため、どこに出すかと、出し切るかを分けて考えます。
フェイントは攻撃前に動作を中断する選択です。毎回飛ぶ相手には出し切りを減らし、パリィなら接近する時間を作ります。ただし、フェイントにもがあります。飛び込みを見てからでは迎撃が遅れる距離もあるため、先にフェイントを選んで飛びを誘う判断も必要です。
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の基本は強サンダースラップです。通常のコマンドではなく、下から後ろへ回す入力に慣れておきます。相手が正面に落ちる飛びを基準にし、頭上を越える軌道は、同じ位置から無理に落とそうとしないようにします。ヒット後にトレースコンビネーションへ派生すれば1本を使うため、追撃と次の攻めまで含めて残量を見ます。
03 触った後の攻め
ヒット時は「何本使って、どのダウンを取るか」を決めます。代表例は、下強P>弱セイスモ>HJ低空強バニ>強サンダー>派生。HJと派生で計2本を使い、完走すれば前ステップ後に投げが重なる起き攻めにつながります。この起き攻めからは中Pも狙えます。動く相手にはヒットし、ガードする相手には有利Fから暴れ潰しや歩き投げに繋げます。
ガード時は、フェイントによってを短くし、相手の打ち返しを見るのが軸です。下強Pからサンキャンは、直接キャンセルするためDゲージを使いません。ただし、ガード後は自分がになる連携ではなく、密着で再び下強Pを押すと弱技に負けます。相手の弱技が届かない距離で初めて、リーチの短い打ち返しを空振りさせる余地が生まれます。
相手のDゲージを削る強Pも、HJ経由のフェイントを毎回付ければ自分のゲージが減ります。相手がガードを続け、こちらだけ接近と派生を重ねているなら、いったん単発の牽制へ戻します。は3本、HJは1本、は2本です。1本単位の行動でも、HJからOD空中バニを出せば計3本。低消費のつもりで連発しないでください。
04 画面端と苦しい場面の守り
画面端へ追い込んだとき
中央の通常投げは距離が離れますが、では前投げから再度投げを重ねられます。まず投げと打撃を通し、投げ抜けが増えてからでを狙います。
ヴァイパーは後退が速くないため、前投げ後に前ステップから後退をしても、相手の最速~2Fディレイ投げ抜けまではシミーできません。端の前投げ後は、前ステップから投げを重ねる形と、歩きで近づいて投げ・シミーを選ぶ形を分けて覚えます。
ジャンプで脱出する相手には、逃がさないように後退して、強サンダーでの迎撃。下強Pからセイスモを毎回出し切ると、ガード後の飛びや割り込みを狙われるため、フェイントで止まる回も作ります。相手を端にとどめたい場面では、空中バニで不用意に位置を入れ替えないことも大切です。
画面端を背負ったとき
がないため、ガードを基準に、歩いて投げに来る相手を弱技で止める判断を先に覚えます。打撃を重ねられている時までず、やで切り返す機会を探します。
セービングフォースのアーマーは、投げや多段攻撃までまとめて返す守りではありません。前を叩かれたり、受け止めた後の反撃を潰されたりするため、相手が出す打撃を読んだときに使います。反撃が通ったら、運ぶコンボや後ろ投げで、端から出ることを優先します。
05 負け方から選ぶ練習メニュー
HJやHJサンキャンが漏れるなら入力練習、空中バニを毎回落とされるなら出す場面を変えます。次の対戦では一つだけ直してください。
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