スト6立ち回り

リュウの立ち回り強Pと波動でゲージを削り、画面端へ追い込む

リュウの攻略記事
最終更新日: 2026-10-10
この記事でわかること

リュウは、強Pと中足刀で相手のDゲージを削り、波動と昇竜で地上戦を続けさせるキャラです。電刃を溜めても弱・中波動で牽制でき、ストックを残して近距離の攻めを強化できます。中央で技が当たったら端へ運び、高火力と投げの攻めで倒し切ります。

01
強Pは先端当て・置き・差し返しでつなぎ先を変える。
02
電刃は弱・中波動で温存し、使いたい場面で解放する。
03
端では投げを見せ、投げ抜けの空振りに強Pから反撃する。
目次
実戦解説・対戦リプレイ動画(YouTube)YouTubeで全画面再生可能

01 地上戦の基本と主力技

強Pを軸に間合いを作る

まずは強Pが届く距離を覚えます。で近づき、相手が前へ出るところに強Pを置くか、自分から先端を当てにいきます。相手の長い牽制に負けるなら、先端の外で止まります。空振りの中に強Pが届く位置で、を狙います。

強Pは、振る目的に合わせてつなぐ技を変えます。先端をガードさせるなら刀や中波掌撃でDゲージを削り、置きなら足刀やでヒット時のリターンを取ります。差し返しのでは強波掌撃につなぐルートを準備します。先端ガードと近距離ガードを同じ連係で済ませないことが大切です。

豪鬼やケンと違い、リュウは強Pに入れ込んでもを取られず相手のDゲージを削る必殺技を持っています。強P、前強Pで相手に触っていき、Dゲージを削り、相手にプレッシャーをかけていきましょう。

【地上戦の主力技】

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地上戦の主力技
技狙い使い分け
強P地上戦の軸。先端当て・置き・差し返しガードさせるなら中足刀、置きはOD足刀やラッシュ、差し返しは強波掌撃へ
中足刀強Pより遠くから触り、Dゲージを削る先端で当てる。深くガードされると反撃を受けるため、歩いて距離を合わせる
下中K前進や後ろ歩きを下段で捕まえるゲージがあるときはラッシュにつなぐ。置き技に負けるなら踏み込みを止める
中P・下中P近い距離で踏み込む相手を止めるヒット後に届く技を選ぶ。下中PにはOD足刀やラッシュなどを準備する
前強Pガードを固める相手に近づき、有利を取る発生が遅い。相手が技を振る場面では使わず、固まったところで狙う
前強K長い間合いから触るガードされたら、いったん攻撃を止めて相手の出方を見る。後退による空振りにも注意

02 波動と対空

波動拳は、地上技が届かない距離で相手の前進を止める手段です。ガードやパリィで足が止まったら歩いて強Pの間合いへ近づき、飛びが増えたら撃つ回数を減らしてを構えます。弾を当てることだけでなく、相手が止まる時間を前進に使います。

遠距離では弱波動、中距離では強波動を軸に、強度と発射間隔を変えます。ただし、弾の中に飛ばれる中距離では連発しないようにしましょう。相手が飛びたくなる場面であえて撃たず、ジャンプを落とす時間を作ります。

【相手への対応】

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相手への対応
相手の動きリュウの行動判断の目印
弾に前ジャンプする波動を減らし、昇竜拳での対空を待つ飛ばれてから対空できないなら、撃つタイミングを変える
ガードして止まる歩いて強Pや中足刀が届く位置へ近づく次の飛びを警戒し、弾を撃ちながら無理に追わない
パリィで待つ発射間隔を変え、歩いて距離を詰める遠距離では投げを狙わず、まず地上技が届く位置を取る
地上技を置く先端の外で止まり、空振りを強Pで差し返す踏み込みが潰されるなら、自分から当てる回数を減らす
SAやOD技で弾抜けを狙う波動を控え、歩きガードで様子を見る相手のゲージと弾抜け技が届く距離を見る

は昇竜拳が基本です。遠い飛びには強昇竜、近い飛びには弱昇竜を準備します。波動を見せた後に対空を待つことで、相手は飛び込みにくくなり、強Pや足刀を使う地上戦に戻しやすくなります。

03 触った後の攻め

コンボルートの選択

中央では、竜巻を使うコンボで運び、Dゲージを温存しつつの高火力とを目指します。始動技や相手の食らい状態によって使えるルートが変わるため、トレモで様々なルートを確認しましょう。足刀で遠くへ飛ばした場合は、画面端到達時以外は起き攻めがないので、弱波動拳を盾にラッシュで攻めるか電刃錬気へ切り替えます。

端が近い場面では、ちゃんと画面端まで運べるコンボルートを選びましょう。端に到達したら、や、前強Pなどの起き攻めでプレッシャーをかけ、そのまま画面端で倒しきれるようにします。コンボは電刃の有無で火力が変わるので、ストックあり・なしの両方で倒し切れる目安を覚えます。

ガードされた時

強Pから刀は、先端付近でDゲージを削る選択です。電刃があるなら強Pから電刃波掌撃をガードさせ、を取って打撃と投げにつなげる選択もあります。電刃波掌撃の後も、当てた距離によって投げが届くかを判断します。

電刃がないときの強波掌撃は、ガードさせれば有利ですが、前に割り込まれる隙間があります。通常版と電刃版を同じ感覚で出さないように注意します。また、近距離で弱Pの後に弱技で打ち返してくる相手には、弱波掌撃でを潰す選択があります。相手が固まるなら打撃を続けるだけでなく、歩き投げも狙います。

はDゲージを3本、は2本使います。強Pや足刀で削れる場面まで毎回ラッシュにすると、自分の守りに使うゲージが残りません。ラッシュを使う前に、端へ運べるか、倒し切れるか、使った後に何本残るかを見ます。

04 電刃の溜め方と使い方

電刃錬気は、強化技を一回使えるストックを作る技です。溜めた後も弱・中波動拳と弱・中波掌撃は通常版のまま使え、ストックを消費しません。弱・中波動で牽制しながら、近距離の電刃波掌撃に向けて温存できます。

ストックを使うのは、強・波動拳、強・OD波掌撃、SA1、SA2です。電刃がある状態でこれらを出すと強化版になります。特に、いつもの強波動で牽制しようとしてストックを使わないよう、温存する場面では弱・中を選びます。

起き攻めを続けるか、電刃を溜めるか

近づいて打撃や投げを重ねられるダウンなら、まず攻め継続を考えます。端へ追い込んだときや、あと一度崩せば倒せるときは、電刃を溜めるより今の攻めを優先します。

足刀などで相手を遠くへ飛ばし、密着のができないときは、電刃を溜めることを考えます。ただし、遠いだけで安全とは限りません。相手の起き上がりからのSA3(キャミィ、JP、イングリッドなど)が錬気のに届かないかをトレモで確認しておきましょう。

不破三連撃から電刃錬気へ派生して溜める方法もあります。単発でその場に立って溜めるだけでなく、ヒット時の専用派生を使ってストックを作るルートを覚えると、電刃を溜める機会を増やせます。

何に使うかを決める

近づいてガードを崩したいなら、下中Kや強Pなどから電刃波掌撃につなぎ、を取って打撃と投げを狙います。弾戦で使うなら電刃波動、相手の弾撃ちが読めた時はOD電刃波動拳からのSA1などコンボを選びます。漠然とストックを溜めること自体を目的にせず、次に使いたい場面を決めて溜めるのがコツです。

05 画面端の攻防

画面端へ追い込んだとき

リュウは、端のコンボ火力とでリターンを取ります。相手の後退余地が少なくなるため、強Pや足刀の先端当ての間合いも作りやすくなります。距離が離れたときはすぐ密着しようとせず、波動拳で固めたり、先端の打撃でDゲージを削る攻めも使います。

前投げ後は、基本的に打撃・投げ・の三択になります。打撃なら前強Pを重ねるか、遅らせ打撃の中Pでをします。投げも、微後退をして投げることで、シミーか投げ重ねかを悟らせにくくできるので強力です。投げ抜けが増えたら、シミーして投げ抜けモーションを確認してから下強Pを当て、から端のコンボを狙います。電刃とゲージがあるときはこの反撃の火力が上がるため、投げを見せた後の相手の守りをよく見ます。

画面端を背負ったとき

足刀や強波掌撃を無理に出して切り返そうとすると、前を潰されたり、ガード後に反撃されたりします。まずガードし、相手の連係が切れる場所で弱技や前ジャンプによる入れ替えを選びます。ODやSAは強力ですが、ガードされた時のリスクが大きいので、ここぞという場面でしか使わないようにしましょう。

打撃が通ったときは、ダメージではなく、運びやコンボを優先します。

06 負け方から選ぶ練習メニュー

負けた場面を一つ選び、次の対戦で変える距離や入力を決めます。

【失敗から選ぶ練習】

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失敗から選ぶ練習
困った場面変える行動練習
強Pから中足刀をガードされて反撃される深く当てる連係を減らすダミーにガード後の反撃を記録し、反撃が届く距離と届かない距離を比べる
波動に飛びを通される撃たずに対空を待つ回を作る地上待ちと前ジャンプをランダム再生。飛びが見えたら波動を撃たずに昇竜拳で落とし、地上待ちには波動を撃つ
電刃を遠距離の波動に使ってしまう温存中は弱・中波動を選ぶストック後に弱・中波動を撃ち、電刃を残したまま強Pから電刃波掌撃へつなぐ
電刃を溜めるたびに接近される電刃を溜めても反撃されない場面を選ぶダウン後に電刃を溜めたとき、相手の起き上がりラッシュが間に合うかを記録再生で確かめる
端で投げ抜けされ続ける前投げ後、一歩下がる遅らせ投げ抜けを記録し、投げの空振りに強Pを当て、パニカンから端のコンボを決める

まずは強Pの先端、弱・中波動での電刃温存、端の投げ抜け狩りから、実戦で失敗が多いものを一つ選びましょう。

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リュウの操作別コンボ・確定反撃・起き攻めを確認し、電刃の有無に合う攻めを選べます。

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にこ太郎

著者:にこ太郎

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