まず、このキャラの特徴
弾で動かし、風とスピードで攻めたい人へ。
- 向く人
- 牽制と速い接近を使い分けたい。空中の動きや連係を練習するのが好き。
- 慣れが必要
- 気流の有無、コンボの派生、空中追撃のタイミングを覚える。
対空はこれ
強スピニング・ミキサー
- クラシック
- ↓ ↘ → + 強P
- モダン
- 前 + SP
飛びを見て早めに出す。クラシックは昇龍拳の623入力と混同しない。
得意な距離
- 近距離(得意な距離)攻める
- 中距離(得意な距離)弾で動かす
- 遠距離気流を作る
ラッシュの速さ速い
| 項目 | 特徴・使うときのポイント |
|---|---|
| ラッシュの速さ | 速いラッシュ中P・下弱Kで接近。気流や飛びも混ぜる。 |
| 飛び道具・牽制 | 弾で牽制する弱ワールは地上、強ワールは上向き。溜めで気流を作る。 |
| 通常技のリーチ | 短め通常技だけで勝負せず、ワールで接近の時間を作る。 |
| 火力の出し方 | セットプレイで攻め続ける単発火力は低いので端まで運んでセットプレイで攻め継続を目指す。 |
| 切り返し | OD無敵技あり地上の切り返しはODミキサー。 |
| 操作の難しさ | 派生入力に慣れが必要。気流の使い分け。 |
| 覚えること | ワールの使い分け、気流の有無、空中の位置関係。 |
| 固有の仕組み | 気流で動きが変わる地上の接近と鋭い飛びを使い分ける。 |
| モダンの利点 | 強ミキサーを簡易入力対空コマンドの負担を減らせる。 |
目次
01 ラシードは買うべき?
弾・ラッシュ・飛びを使い分け、自分から攻めたい人におすすめ。
派手な動きに惹かれたら、まずレンタルで派生入力と速い展開を試そう。少ない技と毎回同じ短いコンボで戦いたい人は、購入を急がなくてもよさそう。
02 ラシードはどんなキャラ?
意外と牽制も大切なキャラ。中距離のワールで相手を動かし、風とスピードで一気に攻める。
- 前へ歩く相手には弱ワール。飛んできたら早めの強ミキサー。
- 離れて待つ相手には、溜めワールで気流を作る。
- 地上を待たれたら鋭い飛び。飛びを待たれたら、ラッシュ・歩き・気流強化の弱ミキサーで接近。
ワールで待つ時間と、風から動く時間を使い分けよう。
03 使って楽しい点・難しい点
楽しいのは、攻め方を選べること。 ワールで止めてから前へ出る、地上を意識させて飛ぶ。相手の待ち方を崩し、コンボ後の位置から次の攻めを考えられる。
難しいのは、速い展開の中で判断すること。 気流の有無で接近方法を変え、派生入力と空中追撃のタイミングを覚える。動いた後も相手の位置を見る慣れが必要。
04 クラシック・モダンの操作感
クラシックはサイクロン→引きK派生→空中追撃を区切って練習する。モダンはワールを撃った後に、前+SPで強ミキサー対空を出してみよう。
【まず覚えるクラシックのコンボ】
短い基本コンボ
強P→中イーグル・スパイク
空中移行を覚える
中PTC(中P→強K)→強アラビアン・サイクロン→引きK派生→空下強P
裏回りを試す
中PTC→強アラビアン・サイクロン→引きK派生→空強K
追撃後にサイドフリップ。距離とタイミングを変えて裏回りを試そう。
中PTCは方向入力なし。引きKは後ろ方向+K。モダンでは同じボタン列にならないので、自分の操作で使えるルートを確認する。
05 レンタルで試してほしいこと
- 1.強ミキサー対空。弾を撃った後も、飛びを見られるか。
- 2.強P→中イーグル。短いコンボで対戦の形を作れるか。
- 3.中PTCから空下強P。派生と追撃の練習を楽しめるか。
- 4.弱・強・溜めワール。弾を撃ち分ける立ち回りが好きか。
- 5.気流から地上・空中へ接近。速い動きの後も位置を見失わないか。
最初の対戦は、ワールで牽制し、飛びには、待つ相手には接近。覚える動きを増やしたいと感じたら、ラシードと相性がよさそう。

