ケンは、下中Kからのラッシュで近づき、奮迅竜巻を使うコンボで画面端へ運び、起き攻めで勝ちを狙うキャラです。ガードされたら投げが届く距離かを見て、迅雷脚の派生や打撃と投げを使い分けます。龍尾脚だけで近づこうとせず、歩きと通常技で相手の意識を地上へ向けます。
01 地上戦の基本と主力技
ケンは優秀な運び性能を活かし、運んでで倒しきるキャラです。下中Kからのと、コンボの運びをつなげて画面端を目指します。下中Kは、相手が前へ歩く瞬間や、後ろ歩きで距離を外そうとするところを下段で捕まえる技です。最初から当てにいくことだけを考えず、歩いて相手の牽制を空振りさせ、下中Kが届く位置を作ります。
相手がその踏み込みをで止めるなら、逆にその置きを誘って強Kでたり、短い隙には届く弱Kなどで差し返す。相手が固まるなら龍尾脚や奮迅強Kで触るなど、器用な立ち回りがケンの特徴とも言えます。
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下中KラッシュはDゲージを3本使います。ヒットから端へ運べる場面と、ガードさせても投げが届かない場面では、得られる展開が違います。ラッシュを使う目的を決め、ゲージが少ないときは通常技と歩きで触る回数を増やします。
02 波動と対空
ケンの波動拳は、相手を近づけさせないために撃つというより、歩いて近づくきっかけを作るために使います。弾をガード・パリィする相手にはその間に歩き、下中Kや強Pの距離へ入ります。相手が飛びを狙うなら波動を控え、で落として、相手に地上からの接近を選ばせます。
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通常版の昇竜拳はに使います。近い飛びと遠い飛びで、軌道に合う強度を用意しましょう。相手のやなどで弾を抜けられる距離では、不用意な波動を控えてで近づきます。
03 触った後の攻め
下中Kからの最中にをします。ヒット確認が難しい場合は、下中Kキャンセル弱Pまで入れ込んでしまっても大丈夫です。
ヒットしたら、端への運び・位置入れ替え・倒し切りを選ぶ
中央では奮迅竜巻を使うコンボで運び、次のにつなげます。端へ到達するなら、奮迅竜巻ではなく奮迅でも良いです。画面中央では基本的にダメージよりも運びを優先し、で倒しきるようにします。
自分が端を背負っているときは、奮迅龍尾を使うコンボが候補です。また、相手の体力が少ない場合は、運びを優先する必要はなく、を含む倒し切りを選びます。中央で運ぶルート、端でダメージを取るルート、位置を入れ替えるルートを分けて練習しておきましょう。
ガードされたら投げが届くかを見る
ラッシュ弱Pをガードさせるとを取れますが、遠い当たり方ではその場投げが届きません。投げ間合い内なら、その場投げと打撃を使い分けます。間合い外では、相手がガードを続けるなら歩き投げ、歩きに弱技を合わせてくるなら下中Pなどの打撃を選びます。
歩いて投げる間は相手も動けます。相手が後退した場合、相手の目の前で投げがスカされて反撃をされることがあるので注意が必要です。逆に、遅らせ投げ抜けが多い相手には、少し前進して、すぐ後ろへ下がって投げを空振りさせ、下強Pや下中Pから反撃します。
毎回、下中Pに中迅雷脚弱派生を仕込むなど、ガードされていても同じコンボをしていたら、やを喰らい、簡単に攻めターンが終了してしまうので、択は毎回散りばめるようにしましょう。また、最初のキャンセル弱Pで相手を崩せなかったら、残量と距離を見て、攻めを続けるかいったん離れて地上戦へ戻るかを決めます。
04 迅雷と接近手段
迅雷脚は派生への反応を見る
迅雷脚は、下段・中段派生と派生を出さない選択で、相手の守りを変えさせる技です。最初は中迅雷脚からの下段派生を軸にし、相手がガードを続けるか、途中で動くかを見ます。弱・中・強では派生までの隙間が異なるのでトレモで確認しておきましょう。
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迅雷脚は、初段の強度・当てた距離・派生のタイミングで、割り込みやガード後の反撃が変わります。弱技で動く相手、で割り込む相手、パリィする相手をひとまとめにせず、何で止められたかを見て派生を変えます。初段止めから毎回歩いて投げるのも、基本はこちらがなのでに注意します。
ゲージは運びと次の守りまで考える
龍尾脚や奮迅脚だけに頼ると、相手は接近手段を待ちやすくなります。歩きと下中Kを見せて地上へ意識を向けてから、別の接近手段も混ぜます。
でゲージを吐き、次にDゲージが回復するまでの間は無理な攻めを続けず、通常技による牽制や波動に立ち回りを戻します。3本以下でキャンセルラッシュを使えばするため、端へ運ぶ利点と、その後の守りを比べて使います。
05 画面端の攻防
画面端へ運んだ後
中央で奮迅竜巻を決めたら、で攻めます。打撃重ねと投げで攻め、投げ抜けが増えたら後ろへ下がり、下強Pから、さらにを目指すか、画面端に到達しているなら大ダメージコンボを狙います。
ケンは運び性能が高い分、中央で技を当てた後と、端へ到達した後でコンボを切り替える準備が必要です。運ぶルートをそのまま繰り返すだけでなく、端では迅雷脚を使うお手玉コンボなど、位置を維持してダメージを取るルートを選びます。
攻めが途切れたら、後退して前ジャンプを落とせる距離を保ちます。密着を急いで地上技を振り続けると、前ジャンプで入れ替えられやすくなります。相手が端から逃げようとする場面ではを構え、運んだ位置を失わないことを優先します。
画面端を背負ったとき
強龍尾脚や奮迅脚で強引に逃げようとせず、ガードで攻めの切れ目を見ます。弱技で割り込む場面と、昇竜拳やで切り返す場面を分け、ガードされるリスクも考えます。
打撃が通ったら奮迅龍尾のを狙えるため、守りの場面で弱技が当たったときのコンボもトレモで練習しておきましょう。
06 負け方から選ぶ練習メニュー
次の表から一つ選び、ケンの強みを取りこぼしている場面から練習します。
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まずは下中Kラッシュの確認、奮迅竜巻での運び、運んだ後のまでを一つの流れで覚えましょう。

