スト6立ち回り

ケンの立ち回り触って運び、攻めと回復を切り替える

ケンの攻略記事
最終更新日: 2026-10-10
この記事でわかること

ケンは、下中Kからのラッシュで近づき、奮迅竜巻を使うコンボで画面端へ運び、起き攻めで勝ちを狙うキャラです。ガードされたら投げが届く距離かを見て、迅雷脚の派生や打撃と投げを使い分けます。龍尾脚だけで近づこうとせず、歩きと通常技で相手の意識を地上へ向けます。

01
下中Kラッシュは、ゲージと端までの距離を見て使う。
02
ヒット時は運び、ガード時は投げ間合いで次の行動を選ぶ。
03
迅雷は相手の対応で派生を変え、端へ運んだ後は脱出を止める。
目次

01 地上戦の基本と主力技

ケンは優秀な運び性能を活かし、運んでで倒しきるキャラです。下中Kからのと、コンボの運びをつなげて画面端を目指します。下中Kは、相手が前へ歩く瞬間や、後ろ歩きで距離を外そうとするところを下段で捕まえる技です。最初から当てにいくことだけを考えず、歩いて相手の牽制を空振りさせ、下中Kが届く位置を作ります。

相手がその踏み込みをで止めるなら、逆にその置きを誘って強Kでたり、短い隙には届く弱Kなどで差し返す。相手が固まるなら龍尾脚や奮迅強Kで触るなど、器用な立ち回りがケンの特徴とも言えます。

【地上戦の主力技】

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地上戦の主力技
技狙い使い分け
下中K歩く相手を下段で捕まえ、ラッシュへゲージと当てる距離を見る。置き技に負けるなら一歩手前で止まる
強P相手の前進を止め、空振りに反撃する先端では後続の技が届くかを確認
下中P近い距離で踏み込む相手を止める中距離で下中Kが潰される場面で使う。ヒット時のつなぎ先を準備する
弱K発生とリーチを使い、小さな隙に反撃する届く距離で使い、ヒットしたら必殺技につなぐ。下中Kラッシュとは使い方を分ける
中K・強K強Pが届かない位置から牽制する相手の前進に合わせる。空振りやインパクトを狙われたら連発を控える
強龍尾脚地上戦を意識する相手に近づく歩きや通常技を見せてから使う。待ち構えられているときは見送る

下中KラッシュはDゲージを3本使います。ヒットから端へ運べる場面と、ガードさせても投げが届かない場面では、得られる展開が違います。ラッシュを使う目的を決め、ゲージが少ないときは通常技と歩きで触る回数を増やします。

02 波動と対空

ケンの波動拳は、相手を近づけさせないために撃つというより、歩いて近づくきっかけを作るために使います。弾をガード・パリィする相手にはその間に歩き、下中Kや強Pの距離へ入ります。相手が飛びを狙うなら波動を控え、で落として、相手に地上からの接近を選ばせます。

【相手への対応】

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相手への対応
相手の動きケンの行動判断の目印
ガード・パリィで待つ波動を見せ、歩いて下中Kの間合いへ遠距離から龍尾脚やラッシュだけで近づかない
前へ歩く下中Kや下中Pで止める届く位置で振り、ヒット後は運べるコンボへ
牽制技で踏み込みを止める先端の外で待ち、強Kや弱Kで空振りに反撃する下中Kが潰されるなら当てにいく回数を減らす
波動に前ジャンプする弾を減らし、昇竜拳を構える弾の硬直中に飛ばれるなら、撃つタイミングを変える
龍尾脚を対空やインパクトで止める歩きと地上技に戻す相手が龍尾脚を待つ間に、下段で触る機会を探す

通常版の昇竜拳はに使います。近い飛びと遠い飛びで、軌道に合う強度を用意しましょう。相手のやなどで弾を抜けられる距離では、不用意な波動を控えてで近づきます。

03 触った後の攻め

下中Kからの最中にをします。ヒット確認が難しい場合は、下中Kキャンセル弱Pまで入れ込んでしまっても大丈夫です。

ヒットしたら、端への運び・位置入れ替え・倒し切りを選ぶ

中央では奮迅竜巻を使うコンボで運び、次のにつなげます。端へ到達するなら、奮迅竜巻ではなく奮迅でも良いです。画面中央では基本的にダメージよりも運びを優先し、で倒しきるようにします。

自分が端を背負っているときは、奮迅龍尾を使うコンボが候補です。また、相手の体力が少ない場合は、運びを優先する必要はなく、を含む倒し切りを選びます。中央で運ぶルート、端でダメージを取るルート、位置を入れ替えるルートを分けて練習しておきましょう。

ガードされたら投げが届くかを見る

ラッシュ弱Pをガードさせるとを取れますが、遠い当たり方ではその場投げが届きません。投げ間合い内なら、その場投げと打撃を使い分けます。間合い外では、相手がガードを続けるなら歩き投げ、歩きに弱技を合わせてくるなら下中Pなどの打撃を選びます。

歩いて投げる間は相手も動けます。相手が後退した場合、相手の目の前で投げがスカされて反撃をされることがあるので注意が必要です。逆に、遅らせ投げ抜けが多い相手には、少し前進して、すぐ後ろへ下がって投げを空振りさせ、下強Pや下中Pから反撃します。

毎回、下中Pに中迅雷脚弱派生を仕込むなど、ガードされていても同じコンボをしていたら、やを喰らい、簡単に攻めターンが終了してしまうので、択は毎回散りばめるようにしましょう。また、最初のキャンセル弱Pで相手を崩せなかったら、残量と距離を見て、攻めを続けるかいったん離れて地上戦へ戻るかを決めます。

04 迅雷と接近手段

迅雷脚は派生への反応を見る

迅雷脚は、下段・中段派生と派生を出さない選択で、相手の守りを変えさせる技です。最初は中迅雷脚からの下段派生を軸にし、相手がガードを続けるか、途中で動くかを見ます。弱・中・強では派生までの隙間が異なるのでトレモで確認しておきましょう。

【必殺技の使い分け】

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必殺技の使い分け
行動狙い相手の対応で変えること
中迅雷脚から下段派生下段派生を警戒させ、ガードを続けさせる無敵技やパリィで対応する相手には、同じ派生を繰り返さない
迅雷脚の中段派生下段を守る相手を崩す派生を待たずに暴れてくる相手には撃たないようにする
迅雷脚の初段止め派生を警戒してジャストパリィを狙ってくる相手にパニカン投げをする初段止めは弱が-11F、中が-7F、強が-2Fで、強以外は確定反撃があるので注意する
奮迅脚の急停止・前蹴り接近のタイミングを変える急停止中は無防備なので、置き技を振る相手には歩きで近づく
強龍尾脚地上や空中を見ている相手に近づき、有利を取る遠距離から龍尾脚を狙うと、動いた確認でインパクトが確定する

迅雷脚は、初段の強度・当てた距離・派生のタイミングで、割り込みやガード後の反撃が変わります。弱技で動く相手、で割り込む相手、パリィする相手をひとまとめにせず、何で止められたかを見て派生を変えます。初段止めから毎回歩いて投げるのも、基本はこちらがなのでに注意します。

ゲージは運びと次の守りまで考える

龍尾脚や奮迅脚だけに頼ると、相手は接近手段を待ちやすくなります。歩きと下中Kを見せて地上へ意識を向けてから、別の接近手段も混ぜます。

でゲージを吐き、次にDゲージが回復するまでの間は無理な攻めを続けず、通常技による牽制や波動に立ち回りを戻します。3本以下でキャンセルラッシュを使えばするため、端へ運ぶ利点と、その後の守りを比べて使います。

05 画面端の攻防

画面端へ運んだ後

中央で奮迅竜巻を決めたら、で攻めます。打撃重ねと投げで攻め、投げ抜けが増えたら後ろへ下がり、下強Pから、さらにを目指すか、画面端に到達しているなら大ダメージコンボを狙います。

ケンは運び性能が高い分、中央で技を当てた後と、端へ到達した後でコンボを切り替える準備が必要です。運ぶルートをそのまま繰り返すだけでなく、端では迅雷脚を使うお手玉コンボなど、位置を維持してダメージを取るルートを選びます。

攻めが途切れたら、後退して前ジャンプを落とせる距離を保ちます。密着を急いで地上技を振り続けると、前ジャンプで入れ替えられやすくなります。相手が端から逃げようとする場面ではを構え、運んだ位置を失わないことを優先します。

画面端を背負ったとき

強龍尾脚や奮迅脚で強引に逃げようとせず、ガードで攻めの切れ目を見ます。弱技で割り込む場面と、昇竜拳やで切り返す場面を分け、ガードされるリスクも考えます。

打撃が通ったら奮迅龍尾のを狙えるため、守りの場面で弱技が当たったときのコンボもトレモで練習しておきましょう。

06 負け方から選ぶ練習メニュー

次の表から一つ選び、ケンの強みを取りこぼしている場面から練習します。

【失敗から選ぶ練習】

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失敗から選ぶ練習
困った場面変える行動練習
下中Kが置き技に潰される当てにいく前に先端の外で止まる相手の牽制を記録し、空振りに強Pや弱Kで反撃できる距離を探す
ラッシュ後にコンボを出し切って反撃されるラッシュ弱Pでヒットとガードを確認するランダムガードで、ヒット時だけ運びのコンボへ進み、ガード時は出し切らずに止める
ラッシュ弱Pの後に投げが届かない当てた距離で次の行動を変える近距離と先端で当て、その場投げが届く位置と、一歩近づく必要がある位置を分ける
迅雷脚を途中で止められる強度と派生を固定せず、止められ方を見る弱技暴れ・無敵技・ガードの記録を分け、初段と派生の間、派生後のどこで負けるか確かめる
運んだのに前ジャンプで逃げられる攻めが切れたら対空を構える中央の運びコンボから端の前ジャンプ迎撃まで続けて練習する

まずは下中Kラッシュの確認、奮迅竜巻での運び、運んだ後のまでを一つの流れで覚えましょう。

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にこ太郎

著者:にこ太郎

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