エレナの勝ち筋は、下中K・前強P・強Kで相手の動きを捉え、打撃で奪ったダウンをリンクシンクによる起き攻めへつなぎ、画面端で倒し切ることです。まずは牽制の距離、立ち・しゃがみ食らい、起き攻めのセットプレイを覚えましょう。
01 地上戦の基本と主力技
まずは、相手の主力牽制が届かず、自分の下中Kが届く位置を目指します。後退には下中K、足払いを置く相手には強K、ガードを固める相手には前強Pを選びます。相手がン攻めてくるなら下中P・中Kを置いて、相手の技の出がかりを潰します。
強み・弱みと他キャラとの違い
強みは、長い牽制技により一方的に触りにいける地上戦の制圧力と、長い下段で後退を咎めながら、打撃のダウン後には移動技を使ってDゲージを温存できることです。また、少ないゲージ消費で大ダメージコンボができることもエレナの強みの一つです。
弱みは、下中KからTCをしないと必殺技やラッシュへキャンセルできず、弾がないので、地道な地上戦を強いられることです。
リュウ・ケンは弾や下中Kラッシュで密着を作れますが、エレナは下中Kで触った後も、姿勢確認が必要です。基本的には差し・置き・を丁寧に行い、腰を据えて地上戦をする忍耐力が必要になります。
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02 相手の動きへの対応と対空
牽制を一度見せた後は、相手が距離を詰めるのか、下がるのか、その場で対処を待つのかを見ます。長い技を空振りさせようと待つ相手には、振らずに近づく時間を作ります。
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は弱を基準に、相手が正面にいるうちに入力します。引きつけすぎて頭上を越される距離では、技の早さだけで解決できません。前進して牽制する時間と、止まって跳ぶのを待つ時間を作りましょう。SA1のミーボレーにもジャンプ攻撃への無敵がありますが、地上打撃へのとしては使えません。
03 触った後の攻めとゲージ収支
ヒット時は、まず立ち食らいか、しゃがみ食らいかを見ます。下中KのTCの追撃部分はしゃがみ相手に当たりません。地上のライノも同様です。追撃する前に、相手が立ち食らいかしゃがみ食らいかを見ます。
下中Kの通常ヒット後は+4Fですが、先端ならその時間を小さな前進や次の牽制に使います。ガードされた後は-3Fなので攻めを続けないようにします。姿勢の確認に自信がなければ単発で止め、ダウンを取るときは、下中Pからのコンボを軸にする方が安定します。
ガードされたら、相手のDゲージと打ち返しを見ます。残量が少なければ削りの価値は上がりますが、パリィに切り替えられたら打撃の間隔を変えます。下中Pがガードされた後などの弱ムーンの後退動作は相手の打ち返しにヒットを狙う選択肢ですが、無敵ではないので注意しましょう。
は3本、は2本、ラッシュは1本を使います。下中Pを当てるたびにキャンセルラッシュし、その後もOD技を足すと、移動技で節約できる強みが消えます。倒し切れる場面や、コンボで端まで運べる場面で使い、ゲージが少なければノーゲージでダウンを取り、の移動にコロを使う方針へ戻します。
04 コロ・コロコロの強化派生とSA2の判断
コロは接近に使う移動技です。コロコロまで追加で回転すると、派生が強化されます。弱派生は通常版はガードで-6F、強化版はガードで+1。強派生の中段も強化するとガードで+3になります。スピンからもコロコロへ移れるため、出した版に合わせて次の攻めを決めます。
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ヒーリングはSA2のヒット動作中に下方向を入力して選びます。回復量は体力1600・Dゲージ1本で、上限を超えた分は得られません。コンボ補正で追加ダメージが小さくなる場面ほど、回復の価値は相対的に上がります。通常版より攻めの継続が弱くなるため、体力差に加えて残り時間と位置も判断に入れます。
を2本使った後に守れるかも重要です。例えば、自分の体力が残り2000で、回復したとしても相手がSAゲージを3本残していたらワンタッチで圏内であることには変わりません。体力が減っているから即回復と決めず、攻めのSA用にゲージを残しておくかどうかの判断も重要です。
05 画面端と苦しい場面の守り
画面端へ追い込んだとき
端では締めからの打撃重ねを軸にします。+36Fを取れる締めなら、弱コロで接近し、通常技の中Kを持続で重ねる形が候補です。持続ヒットから省エネ高火力コンボへと繋ぎ、同じを狙います。
打撃をガードする相手には投げ、投げ抜けを繰り返す相手にはを混ぜます。ただし、移動後のと距離次第では最速投げ抜けを避けきれません。コロで起き攻めをするばかりでなく、通常技によるF消費などで、投げを空振りさせられるをトレモで確認します。
通常投げ後は距離が離れるため、攻めを継続するためにはラッシュしなければなりません。ゲージを使って再び近づくか、長い技で相手を端にとどめるかを選びます。脱出ジャンプを繰り返す相手には強技を振る回数を減らし、頭上を越されにくい位置で迎撃を準備します。
画面端を背負ったとき
密着では長い牽制の優位を使いにくくなります。下中Kや前強Pで取り返そうとせず、ガードして相手の連携が切れる所を待ち、下弱Pや中Kを隙間を狙うために使います。昇竜は切り返せますが、ガードされた場合の反撃とDゲージ2本の負担があるので相手の癖を見極めて撃つようにします。
また、SA1を地上のとして頼れないため、前に守りのゲージを残す判断が重要です。反撃の機会には後ろ投げや入れ替えコンボで端から出ることも考えます。
06 負け方から選ぶ練習メニュー
エレナの練習は、技を増やすより、の失敗や間合いのずれなど、攻めが途切れた原因を一つずつ直すと実戦に活かせます。
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