ディージェイは、エアスラッシャーと長い牽制で相手の動きを見ながら、初速の速い生ドライブラッシュで接近し、画面端の攻めにつなげるキャラです。下中Kからキャンセルラッシュができないため、単発の牽制と、まとまったダメージを取る接近を使い分けます。
01 弾と牽制で接近の機会を作る
まずは中Kや中ソバットの先端が届く位置を目印にします。相手の短い技と正面からぶつけ合うより、長いリーチで前進を止める間合いを作ります。相手が止まったら、弾を見ているのか、飛ぶ準備をしているのか、ラッシュを待っているのかを見ます。
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エアスラッシャーは撃つ場面と撃たない場面を作る
通常技が届かない相手には弾を見せます。中・強で相手の反応を確かめ、弾に飛びやを合わせ始めたら、次も撃つと決めずに待ちます。
弱版は弾を出さないフェイントです。弾を見て飛ぼうとする相手には、フェイント後に動ける間合いでを待ちます。相手がパリィで待つようになったら、弾を出す代わりに歩いて距離を詰めます。フェイントにもがあるため、近い位置からの飛びや突進を必ず迎撃できるわけではありません。
相手が後退するなら、長い技を空振りして追わず、前へ歩いて距離を詰めます。飛びや突進を繰り返すなら、その行動を迎撃できる距離で止まり、技を振らない時間を作ります。
02 相手の止め方でラッシュを変える
ラッシュは、弾や牽制を見て相手が止まった場面で狙います。まずはラッシュ中Pが届く位置を覚え、遠すぎる位置から走り続けないようにします。止められたら、すぐ同じ入り方を繰り返さず、相手が出した技とラッシュを始めた距離を見直します。
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中ソバットや長い通常技をインパクトで取られたら、その技を振る回数を減らし、弱Pや下中Pなどのキャンセル可能な技で待つ場面を増やします。届かない距離で短い技を空振りしても、インパクト対策にはなりません。
03 タメと位置で対空を選ぶ
ディージェイのは、下タメの有無と、相手が飛び込む位置で選びます。最初は、地上で待つ場面と、歩いている場面を分けて練習します。
下タメがある:正面の飛びを強ジャックナイフで迎える
しゃがんで待てる場面は、相手が正面から飛び込む距離を覚えます。引きつけることだけを意識せず、相手のジャンプ攻撃が届く前に出せるタイミングを練習します。真上やの飛びは、正面の飛びと分けて、立つ位置と出す技を練習します。
下タメがない:早めのジャンプ中Pで空対空を狙う
前へ歩いているときは、相手の飛びに早く気づけた場面でジャンプ中Pを選びます。すでに深く飛び込まれているなら、無理に飛んで迎撃せずガードへ切り替えます。地上技の中に飛ばれたのか、動ける場面で反応が遅れたのかも分けて見直します。
引強Kもタメ不要の候補ですが、前方への届き方や相手の空中姿勢によって空振りします。「とりあえず引強K」で全ての飛びを落とそうとせず、当たる位置を確認して使い分けに加えます。
まず正面・深い飛び・空ジャンプを分けて確認します。
04 触った後にリターンを取る
ラッシュ中Pをガードさせたら、を使って打撃と投げを狙います。ただし、先端で触った位置からの投げは届きません。歩いて距離を詰める間に、相手が割り込めることも考えます。
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ジョスクールは二つの用途を分ける
立ち回りでは、同じ距離で牽制を振る相手に、ジョスクールの後退で空振りを誘います。相手の技が空振りしたら派生で反撃を狙い、振らずに待つようになったら、ジョスクールの連発をやめて歩きや弾に戻します。派生を出すかどうかも、相手の技の隙と距離を見て選びます。
一方、ジョスクールをコンボに組み込む場合は、使うルートを決めて練習しましょう。引強Kや下中Pからの追撃と、を背負ったときのは、別々に練習します。立ち回りでのフェイントを習得する前から、これらのコンボを練習して構いません。
05 画面端の攻防とゲージ管理
相手を端へ追い込んだとき
で前投げを決めたら、前ステップから中Pや引強Kを重ねる連係を一つ選びます。相手が起き上がりに出す弱技に負けないタイミングを、トレモで確認しましょう。打撃をガードする相手には投げを狙い、投げ抜けが増えたら下がって空振りを誘う、という順に攻めの選択肢を増やします。コンボ後や後でダウン時間や距離が異なる場合は、前投げ後に確認した手順をそのまま流用しないようにしましょう。
相手が画面端から前ジャンプで逃げようとするなら、下タメを作って攻撃への対空に備えます。
自分が端を背負ったとき
下タメがあればジャックナイフで打撃を切り返せますが、前歩きやラッシュの直後には、必要な溜めが作れていないのでガードやへ切り替えます。
SA1には打撃無敵がありません。中に地上の打撃を切り返すならSA2・SA3が候補になるため、以外は、守りのためにゲージを温存しておくのも一つの手です。
を当てた後は、ODジョスクールを使ったコンボも狙えます。中央へ戻ったら、すぐに攻めに転じるのではなく、まずは自分と相手のゲージ残量を確認して、回復を待った方がいいのか攻めた方がいいのか選択しましょう。
06 負け方から練習を選ぶ
次の対戦では、負けた原因に合う項目を一つだけ選びます。
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