この記事で使用する略称一覧
| 正式名称 | 略称 |
|---|---|
| 行雲流水 | 構え |
| 気功拳 | 弾 |
| 百裂脚 | 百裂 |
| スピニングバードキック | スピバ |
| 覇山蹴 | 覇山 |
| 天昇脚 | 天昇 |
| 鷹爪脚二段目>鷹嘴連拳 | J下中K・J下中K>J強P・J強P |
春麗は優秀な歩き性能と通常技のリーチを武器に、地上戦で主導権を握るキャラクター
下中Kを当てるか、弾を盾にして近づこう
コンボと起き攻めの流れ
下中Kヒット時はでコンボを決め、ダウンからへつなごう
SA2が使える時は、相手の弾にを狙おう
地上戦中心の戦い方
春麗は地上戦を軸にするためジャンプ攻撃は極力控えめにする
まず基本となるのは弾を撃っての準備をすること
遠距離では弱弾を撃って一緒に前進し、相手の動きを制限しつつ攻めの起点を作る
通常技・特殊技
弱P
立ち回りの中での弱Pは前提で撃つ
また、近距離で自分が微(+1-2F)を取った後のの弱Pは、相手がていたらカウンターヒットするので、それを前提に下中Kまで入れ込む
弱K
リーチの長いとして使える
状況確認からか中百裂を仕込む
前中P
後述の下中Kと似たような使い方をする
前中Pの方が判定が強く、ダメージが高く、前後の歩きから咄嗟に出せる
下中Kと追突を混ぜながら地上戦をすると相手は対応しづらくなるので、両方使うようにしていきたい
後退しながら出す時は引中Pにする(前中P・引中Pどちらでも同じ技が出る)
下中K
下中Kラッシュからヒット時はコンボ、ガード時は下弱Pから投げやの択を仕掛けたり、前強Kでグラップ潰しを狙う
強P
基本的には強Pの先端当てを狙う
ヒット時はヒット状況を確認してコンボに繋げる
引強P
持続が6Fと長いので置きで使いやすい
カウンターヒットすると構え中Kや下中Kに繋げることができる
ダルシムの中P、中Kので活躍する
強K
しゃがんでいる相手には当たらないが、当たった時のリターンが高い
主に立ち状態で牽制技を撃ってくる相手(例えばザンギの中P)には当たりやすい
ヒット時は【構え中K>強スピバ】に繋げることができる
ガード時は【構え弱K>強弾】で比較的安全に暴れ潰しができる
ラッシュ
ラッシュ中P
ヒット+10、ガード+5
ヒット時は近距離なら引強P、遠目なら下中Kに繋げる
ガード時は微歩き投げ、シミー、遅らせ打撃(微歩き中Pか下強P)
ラッシュ下中K
下中K間合いを嫌がって後退する相手や、弱弾をガードする際に後退する相手に刺さる
ラッシュ下中Kからは構え弱Kまで入れ込んで、ヒットなら中スピバ、ガードなら強弾に派生する
ラッシュ下強P
ガードさせることで相手のDゲージを削りつつ、+1投げ間合いになる(が後退で投げ間合い外になる)ので、下弱Kと微歩き投げの択になる
ラッシュ下強Pのヒット時は構え中Kや構え強Kからコンボに繋げる
ラッシュ3強P(中段)
ヒットで+6、ガード+2
弱弾を盾にラッシュした際や、たまに下中Kラッシュから補正切りで出すのもあり
ガードされると投げ間合い外になるので弱K>強弾が安定
ヒット時は近距離なら中P、遠目なら下中Pに繋げる
必殺技
気功拳(以下、弾)
次の章で詳しく説明する
春麗の地上戦を支える重要な技
OD百裂
相手の大振りの技に対する差し返しで狙う
百裂がパニカンした際は以下のコンボに繋ぐ
(近距離)下強P>構え強K>鷹爪脚二段目>鷹嘴連拳〆3090
(遠距離)前ステ>引強P>構え中K>強天昇〆3120
弱覇山
中遠距離から当てにいく技
ガードされても-4Fで、先端当てならを貰わない
ヒット時はノーゲージでができる
強覇山、OD覇山
でパニカンヒットすると大ダメージコンボに繋げられる
春麗でマスター(またはそれ以上)を目指す場合、覇山による弾抜け(通称お願い覇山)の乱用は避けたい
覇山は初心者帯では猛威を振るう技なので、そのままの癖で乱用しがちだが、ダイヤ帯付近から相手が対応してくるようになるので今のうちに修正しておきたい
ヒット時のコンボは以下の通り
強覇山>下中P>強スピバ or ODスピバ〆
OD覇山>弱スピバ〆
OD覇山>強天昇〆
近距離
️ 弱Pを撃つか投げにいく
弱P×2がヒットしていたら中百裂
一発目の弱Pがガードされたら投げにいくか、二発目の弱Pを撃つ
二発目の弱Pがガードされたら投げに行くか、三発目の弱Pを撃つ
三発目の弱Pがガードされたら前提の弱Pを撃ち下中Kまで仕込むか、攻めターンを終了してガードする
️ 歩いて中Pを当てにいく
ヒット時は下中P>強スピバなどに繋げる
ガード時は+1なので弱Pでをするか投げにいく
️ 下強Pで固める
下強P>強百裂が固めになる
下強Pがガードされて相手が最速でてきた場合、強百裂が相打ちになり中Pや下中Pが繋がるので、コンボを伸ばすことができる
強百裂がガードされたら-3なので、しゃがみガードをするか、ジャスパを狙うか、でガードする
下強P>構え弱Pも固めになり、強百裂よりもガードされた時の隙が少ない
が面倒なら構え弱Pに弾を入れ込んでも良く、OD弾ヒット時は弱Kから中百裂などに繋げられる
️ 近距離の弾撃ち
通常技がガードされた時や、下強Kの間合い外からは、基本的に強弾を撃つ
通常技をキャンセルして弱弾を撃つと相手を固めることができる
相手をに追い詰めている時に近距離から強弾を撃つと-6Fで反撃されるので、画面端の固めではOD弾にする
中距離
️ 下中Kラッシュを狙う
春麗は足が早く、下中Kのも7Fと早いので地上戦の主力技となる
Dゲージが5,6本の時は積極的に狙っていきたい
️ 強Pを当てる
強Pの先端当てを狙う
空振りには注意して距離を見極めて当てに行きたい
強Pから構え派生まででヒット確認して、ノーマル&カウンターヒットなら構え弱K、パニカンヒットなら構え中K、ガードなら構え>構え解除をする
️ 中距離の弾撃ち
中距離では、以下の3つの弾を使い分けたい
強弾で相手の動きを制限、または手前で消えるように撃ち、相手のパリィを誘ってラッシュ投げをする
弱弾を撃ち、ラッシュで追いかけて崩しに行く
OD弾で相手の弾を打ち消して弾の撃ち合いを制する(OD版は隙が少ないのでが間に合うのも強み)
️ 弱弾ラッシュからの択
- 投げ
- シミー
- 中P
- 下中K
- 3強P(中段)
- 3強K(裏周り)
ラッシュ3強Kはヒット+11、ガード+7でヒット時のコンボは【ラッシュ3強K>下強P>構え強K>鷹爪脚二段目>鷹嘴連拳】
️ 弾撃ちの注意点
中距離の弾撃ちは飛びを通されるリスクがあるので、しゃがみ溜めをしたまま弾を撃たずに相手のジャンプを誘って対空をする動きを見せる。これにより相手の飛びを抑圧して弾を倒しやすくする
後ろ溜めを作る際はなるべく後退しないように気をつける
後退するとを下げて追い詰められる原因になり、弾を溜めているのが相手にバレるので、溜めはしゃがみ後ろで溜めて、溜めがバレないようにする
遠距離
️ 弱弾を撃つ
弱弾を盾にラッシュで崩しに行く
弱弾を盾に歩いて近づき、相手が離れるようなら再度弱弾を撃つ
たまに中弾を出して相手のパリィを釣るのもあり
️ 相手の弾撃ちに合わせて覇山を撃つ
相手の弾撃ちのタイミングを読んだら、前歩きから強覇山を撃つことでからの大ダメージを狙える
多用するとインパクトや垂直ジャンプで差し返されるので、アクセントとして使うようにしたい
天昇脚
下下コマンドは慣れが必要
弱版のが5Fで一番速いので弱版が使いやすい
中は7F、強は9F、は6F
中K
発生7Fでワンボタンなので使いやすい
前後に動いて間合い調整しているときに相手がジャンプしてきたら使う対空
強Kで対空できるとコンボを伸ばせる
一応、さらにコンボも伸ばすこともできる【強K>構え中K>キャンセル引強P>構え中K>キャンセル引強P>構え中K>SA3】
上のコンボの補足だが、引強Pの部分を下強Pにした方が火力が伸びるがが必要になるので画面中央でやるのは難しい。なら下強Pでも簡単にコンボを伸ばせる
鷹爪脚(前J下中K)
ここから鷹爪脚二段目>鷹嘴連拳まで繋ぐも良し、そこから各種SAに繋げるも良し
鷹爪脚二段目からOD百烈でダメージを伸ばすのもあり
画面端の対空で狙いたい
画面端では各種が繋がる
OD天昇にも繋げられるのでSAを温存しつつダメージを伸ばせる
低空のJ中P>OD空百烈からは画面中央でもSA2が繋がる(が実戦で狙うのは難しい)
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