この記事でわかること
- 1前ジャンプは「対空されるとダメージ+起き攻め」のハイリスク行動。相手が対空できない条件を作ってから飛ぶ。
- 2相手が「弾を撃った瞬間」「長い牽制技を振った瞬間」「地上技への対応に集中している場面」が飛びを狙う場面。
- 3飛びを通す最大のコツは、「飛ばない時間を長く見せて相手に地上技も警戒させること」。
飛びが通る条件 vs 落ちる条件
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1. 飛びを「通す」ための仕込み
飛びを通すのが上手いプレイヤーは、飛ぶ前に、相手が地上技へどう対応するかを見ています。
- 布石1:地上戦を徹底的に意識させる: 下中Kやを見せ、相手が地上の接近を止める技を増やしたかを見ます。
- 布石2:飛ばずに地上戦を続ける: ずっと飛ばずに地上で戦っていると、相手が地上技への対応を増やすことがあります。を続けて待っているかを見て、飛ぶ場面を選びます。
- 布石3:弾のタイミングを読む: 相手が弾を撃ちたくなる距離(中〜遠距離)で前ジャンプを合わせる。
2. 対空されにくい飛びの工夫
- 飛びの軌道を変える技を使う: 空中軌道変化技(キャミィのキャノンストライク、豪鬼の百鬼襲など)を使い、相手の技のタイミングを狂わせる。
- 飛び(裏当て)を使う: 相手の頭上をギリギリ飛び越えて背中に当てることで、相手の対空コマンドを逆にして暴発させる。
3. よくある失敗と改善策
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4. まとめ
- 飛びは「飛ばない時間」が作る。
- 弾や長い牽制を記録し、ジャンプ攻撃が届く距離とタイミングを試しましょう。中に当てられた飛びと、された飛びを比べます。
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