波動昇竜
波動拳(以降弾と略す)は、後にが間に合う距離とタイミングで使おう
波動拳にジャンプを通され、まで運ばれる負け方を減らそう
弾を嫌がって飛ぶ相手には、撃たずに待つ時間を作り、対空昇龍拳を狙おう
電刃を溜める
電刃錬気を溜めた後は、次の攻めを狙う
下中Kから電刃波掌撃を狙ったり、置きの強Pに電刃波掌撃を仕込んだりといった択が生まれ、相手に強力なプレッシャーを与えることができる
相手の飛び道具をOD電刃弾で相殺してSA1につなぐ、弱KにOD竜巻を、ヒット時に電刃SA1へつなぐ攻めも狙える
ただし、電刃錬気は全体52Fという長い硬直時間があるため、無防備に発動すると相手のラッシュ攻撃で潰されてしまう。最も安全なタイミングは足刀ヒット後ですが、を放棄するのはやや非効率
より実戦的に電刃錬気を狙うには置きの中Pに不破三連撃を仕込み、ヒット時に電刃錬気へ派生して弱波動拳を撃って攻勢を継続する方法がある。また、弱竜巻>前ステップ>弱波掌撃の持続当てが通常ヒットした際に不破三連撃を狙うのも有効
相手キャラクターによっても電刃錬気を狙うタイミングは変わる。ザンギエフや春麗のようにラッシュリーチが短く突進技を持たないキャラには、十分な距離があれば直接狙うことも可能。一方、ベガやジュリのようなラッシュが速く移動距離の長いキャラや、テリーや本田のような突進技持ちには安易な発動は控えたほうが良い
画面端で倒し切る
リュウは画面端の火力がかなり高い
竜巻で画面端まで運び、強P>キャンセル強P>引強P>強足刀>中昇竜などのコンボでダウンを奪う。そこから投げループを狙うか、シミーで強P(Pc)を当ててコンボを伸ばす
特に、画面端で電刃錬気がある場合、強P(Pc)>電刃SA2微溜め>旋風脚>OD竜巻>昇竜で6000ダメージほど与えられるのでシミーの価値が上がる
電刃錬気の有無でコンボを練習し、相手の残り体力に合うルートを選べるようにしよう
画面端の柔道
画面端の前投げ後は、投げ重ね・・打撃を使い分ける
リュウは画面端の前投げ後、相手と密着状態になるので、そこから前歩きをしなくても投げを重ねることができ、後退するとシミーをすることもできる
さらに、後退してシミーするとみせかけて投げを重ねることもでき、投げをするとみせかけて引強K等で択もできる
弱P
前歩きしながら相手の牽制技を潰す時に使う
弱Pヒット時はカウンターヒットを前提に弱K>弱足刀などに繋げる
や密着状態からはよく使うが、立ち回りの中で使うのは難易度が高いので初心者は一旦忘れてもいい
弱K
が早く、リーチも長く、隙も少ない優秀な牽制技
ジャブのような感覚で撃つのがポイント
下段攻撃をよく狙ってくる相手(春麗、ジュリなど)に特に有効に機能する
弱Kには弱足刀や弱竜巻、波動を仕込む
状況確認できる時はからコンボを伸ばすのもあり
中P
技の持続が長く、が引っ込んでいるので、置きで撃つと相手の上段技を潰しやすい
ラッシュ止めで不破三連撃の弱Kまで入れ込む使い方も便利
下中P
下中Pを置いておくことで、相手の前歩きや下中Kを潰すことができる
下中PにはOD足刀やキャンセルラッシュ、OD電刃波掌撃などを仕込む(コンボは後述)
下中Kのコンボ始動よりもダメージが伸びる
中K
リーチが長く、やられ判定が引っ込んでいて、攻撃判定が足の先端にあるため牽制技として使いやすい
先端を当てるようにして撃つ
特に下中Kをよく狙ってくるキャラ(キャミィ,春麗,ジュリなど)が下中K間合い内に入る直前に撃つのが効果的
単発技でコンボを伸ばせるわけではないが、相手に『得意な間合いに近づきにくい』印象を与えるのに効果的
ガードされると-4Fなので近距離で撃たないように気を付けよう
下中K
普通の性能の下中K
相手に触りたい時に前歩きして下中Kの先端当てを狙う
強P
リュウの強Pはケンや豪鬼と比べてモーションがコンパクトなのでされにくく様々な場面でブンブン振れるのが強み
当てにいくときは強P先端当てに刀を入れ込むことで相手のゲージを削る。ガードされてもキャラによってはがない
強P>キャンセル中Pが連続ガードとなり相手は無敵技暴れができない
置きの強PにはOD足刀やキャンセルラッシュを仕込む
差し返しの強Pは強波掌撃へと繋げる
強P>電刃波掌撃が連続ガード+3シミー可能投げ間合いとなるので触りにいく手段としてかなり強力
前強P
とりあえず触りにいく手段として強力
ガードさせて+3投げ間合い内となるが、後退されると投げ間合い外になるので、投げ、下段のにすることができる
まずは+3から強P>弱弾などのぼったくり連携から相手のゲージを削り相手の暴れを誘う
ガード後に相手が暴れるなら中P(Ch)>下中Kなどに繋げる
電刃ゲージがあれば+3から引強P>電刃波掌撃などで固めつつゲージ削りをして再度+3から攻め継続ができる
強K
ザンギの強P、マリーザのグラディウスなどの大振りの上段技に対する差し返しで狙いたい
ヒット時は膝崩れとなるのでリターンがかなり高い
一応ノーマルヒットでもSA1が繋がる
ちなみにガードされても+1
下強K
相手が後退するタイミングで先端当てを狙う
下強Kを当てると+32となり、前ステ>強Pが持続当てとなる
下強Kがパニカンヒットした時は+47で相手はその場受け身しかできなくなるので前強Pフレーム消費で+7起き攻めや、前ステ>中Pフレーム消費で+8起き攻めができる
前強K
リーチの長い技
とりあえず相手のゲージを削りたい時に当てにいく
から竜巻へと繋げる
カウンターヒットすると+4なので近距離なら弱P>弱竜巻などに繋げられる
ジュリの歳破衝を避けることができる
弱・中足刀
リュウの得意な中距離を保つための突進技として振るイメージ
Dゲージの削り性能が高い
先端当てをすることで反撃を受けにくくなる
中足刀の方が持続が長く使いやすいので、まずは中足刀の間合いから覚えていくのが良い
近距離
️ 弱Pを撃つ
の早い4Fで相手のを潰すことができる
ヒット時は弱Pを刻んで強や弱竜巻へと繋げる
時は下中Pや弱Kからコンボを伸ばす
弱Pをガードした後に反撃をしてくる相手には弱波掌撃でをすることができる
画面中央で弱波掌撃がカウンターヒットした時のコンボは以下の通り:
相手との距離が遠い時はこちら
相手との距離が近い時はこちら
で弱波掌撃がカウンターヒットした時はさらにコンボを伸ばせる:
️ 中Pを置く
発生の早い6Fで相手の暴れを潰すことができる
ヒット時に距離が近ければ下中Pや引強P、遠い時は弱Kに繋げる
カウンターヒット時は下中K、下強Pが繋がる
ガードされると-1Fなので攻めターン終了
️ 投げる
画面中央で投げが決まった時はラッシュからできる
中距離
️ 技を当てにいく
前歩きから下中Kをさしにいく
足刀の先端を当てる、強Pを当てるなどして相手のゲージを削る
️ 通常技を置く
強Pや下中Pを置いて相手の牽制技を潰し、足刀やでコンボを伸ばす
️ 弾撃ちをする
牽制技の外側から強弾を撃つことで相手の牽制技を潰し、前歩きも阻止できる
弾撃ちで相手のジャンプを誘発させて昇竜で落とす
たまにOD弾を撃ち相手の前歩きを阻止する(ヒット時は距離によってSA1で追撃可能)
️ ラッシュで距離を詰める
ラッシュ弱Pで触りに行き、ガード+3から択を仕掛ける
ラッシュ下弱Kで崩しに行き、ヒット時+7なので下中P>弱竜巻などで攻め展開を作る
固まる相手にはラッシュ投げをする
遠距離
️ 電刃錬気をする
相手が後退するなどして、隙があったら電刃錬気
️ 弱弾から攻め展開をつくる
弱弾を盾にラッシュすることで様々な攻め方ができる
ラッシュ下強Kは最速暴れ潰しとなり、ガードされても-8Fなので相手の下強Kが確定しない
ラッシュ強P>強足刀はDゲージを削るのに効果的
ラッシュ下中K>中足刀は、下段なので崩してヒットする可能性も高く、ガードされても反撃を受けにくい連携
ラッシュ中に相手の前ジャンプが見えたら弱昇竜でする
相手が固まるならラッシュを伸ばして投げにいくのもあり
ラッシュ下中P>電刃波掌撃の連続ガード連携から択を仕掛けるのもあり
昇竜
基本的な
コマンドをミスらずに出せるように反復練習しよう
J中Pと空中竜巻を遅らせて当てるとSA1まで繋がる(難易度高め)
ならJ中Pと空中竜巻を遅らせて当てると比較的安定して電刃SA1が繋がる
引強P
気味の前ジャンプを落とすことができる
ノーマルヒットで2900ダメージ
で3080ダメージ
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